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完整版3d快捷键最全。
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3D 快捷键大全
Q 键 :选择
键:挪动
键 :旋转
键 :缩放
J 键:切换物体被选择的外框 (一种显示方式 )
M 键 :材质编写器 空格 :对被选择的物体进行锁定
键 :按名称选择物体
键: 激活角度捕获开关
键 :激活捕获按钮
键: 坐标手柄的显示
键 :视图选择菜单
键 :使被选或未选物体以最正确角度显示
键: 切换视窗网格的显示
O 键 :在旋转视图时能否以方体方式显示
键 :按鼠标所在的方向进行挪动
键 :切换到顶视图
F 键 :切换到主视图 (前视图 )
键 :切换到左视图
键 :切换究竟视图
键: 切换到用户视图
键: 切换到透视图
[键 :放大视图
]键 :减小看图
数字键 :
1-6 只有在加了可编写命令状况下切换命令的子层级 (此属于命令快捷键 )
键: 显示场景中物体的块面
键: 翻开环境面版
键: 翻开衬着面版
-键 :减略坐标轴 (视觉成效 )
+键 :放大坐标轴 (视觉成效 )
Delete 键 :删除所选物体
F1 键:帮助
F2 键:被选择的面能否以线框或面的形式来显示
F3 键:物体切换线框或实体
F4 键:加强显示 (物体外头能否显示线框 )
F5 键:切换到坐标轴 X
F6 键:切换到坐标轴 Y
F7 键:切换到坐标轴 Z
F8 键:切换 XY,XZ,YZ坐标轴
F9 键:衬着
F10 键:衬着输出头版
F12 键:挪动的属性面版
组合快捷键 :
Ctrl+W: 调整视图 (常常用来调整摄像机窗口大小 )
Ctrl+E:缩放物体 (与 R 用法同样 )
Ctrl+R:自由查察物体
Ctrl+I:反选
Ctrl+O:翻开文件
Ctrl+P:挪动视图 (常用在调整摄像机视图窗口地点 )
Ctrl+A: 全选场景中物体
Ctrl+S:保留
Ctrl+D:撤消选择 (不选择任何物体 )
Ctrl+F:切换选择方式 (在工具栏处 )
Ctrl+Z:返回上一步操作
Ctrl+X:专家模式
Ctrl+C:在目前窗口增添摄像机
Ctrl+V:复制物体 (常用 Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同达成 )
Ctrl+N: 新建场景 (与重修场景不一样 ,它共有三种不一样的
Shift+Q:迅速衬着 (在选定的视图进行衬着 )
Shift+I: 翻开环形阵列
Shift+C:隐蔽摄像机
Shift+A:对齐 (让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上 ,没有改正窗口 )
Shift+F:用户视图外框
Shift+G:隐蔽几何体
Shift+L:隐蔽灯光
Shift+H: 隐蔽协助物体
Shift+Z:返回挪动过的视图
Alt+Q:独自编写所选物体 (只显示被选择的物体显示 ,并弹出一个对话框 ,要退出就点对话框上
X)
Alt+W: 最大化显示所选窗口
Alt+A: 对齐 (有改正窗口 )
Alt+Z:放大或减小看窗
Alt+X:物体以半透明方式显示 (只有被选择的物体才能够进行透显然示 )
Alt+B:翻开环境贴图对话框 (与 Environment 有差别 )
Alt+N: 调整法线
Alt+ 鼠标中键 :自由旋转视图窗口 按住鼠标中键不动能够上下左右挪动视图和放大减小看
图
Ctrl+Alt+H 暂存
Ctrl+Alt+F 翻开(翻开暂存文件)
一 常用
F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。
二 视图的变换
常用的是
Alt +鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测
图;
鼠标中键转动: 缩放目前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,因此想看哪里,就把鼠标放到那边;
Alt +Z:有时鼠标滚轮动向太大,就用这个能够慢慢缩放。
鼠标中键按下:平移视图;
“【”和“】”:这两个键和中间缩放同样,但能够和命令同时操作,对相机视图不起作用;
:将视图的中心移到鼠标放的地方,也是能够和其余命令同时工作的。
D:封闭目前视图的更新,省显卡啊。
左侧那个键:刷新视图。
Shift+ Z:对视图操作的 undo 。
三 物体的察看
Z:将所选物体作为中心来察看,就仿佛 maya 里的 F,这个太长用了。
Alt +Q:只察看所选物体,暂时隐蔽其余的,也很长用。
F3:线筐显示和 shader 显示的切换。
F4: shader 显示下再显示线筐的切换。
F2:这个也用的好多,就是选择了 poly 里的独自的一个面此后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按 F2 就只红显选择的框了。
J:隐蔽物体选择框的,有时选择的物体外面那个 4 个角的白色线筐挺恼人。
O:迅速察看切换,我一般都关上,除非显卡太差。
四 物体的变换
Q, W, E
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