完整版3d快捷键最全。.docx

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完整版3d快捷键最全。 完整版3d快捷键最全。 PAGE / NUMPAGES 完整版3d快捷键最全。 3D 快捷键大全 Q 键 :选择 键:挪动 键 :旋转 键 :缩放 J 键:切换物体被选择的外框 (一种显示方式 ) M 键 :材质编写器 空格 :对被选择的物体进行锁定 键 :按名称选择物体 键: 激活角度捕获开关 键 :激活捕获按钮 键: 坐标手柄的显示 键 :视图选择菜单 键 :使被选或未选物体以最正确角度显示 键: 切换视窗网格的显示 O 键 :在旋转视图时能否以方体方式显示 键 :按鼠标所在的方向进行挪动 键 :切换到顶视图 F 键 :切换到主视图 (前视图 ) 键 :切换到左视图 键 :切换究竟视图 键: 切换到用户视图 键: 切换到透视图 [键 :放大视图 ]键 :减小看图 数字键 : 1-6 只有在加了可编写命令状况下切换命令的子层级 (此属于命令快捷键 ) 键: 显示场景中物体的块面 键: 翻开环境面版 键: 翻开衬着面版 -键 :减略坐标轴 (视觉成效 ) +键 :放大坐标轴 (视觉成效 ) Delete 键 :删除所选物体 F1 键:帮助 F2 键:被选择的面能否以线框或面的形式来显示 F3 键:物体切换线框或实体 F4 键:加强显示 (物体外头能否显示线框 ) F5 键:切换到坐标轴 X F6 键:切换到坐标轴 Y F7 键:切换到坐标轴 Z F8 键:切换 XY,XZ,YZ坐标轴 F9 键:衬着 F10 键:衬着输出头版 F12 键:挪动的属性面版 组合快捷键 : Ctrl+W: 调整视图 (常常用来调整摄像机窗口大小 ) Ctrl+E:缩放物体 (与 R 用法同样 ) Ctrl+R:自由查察物体 Ctrl+I:反选 Ctrl+O:翻开文件 Ctrl+P:挪动视图 (常用在调整摄像机视图窗口地点 ) Ctrl+A: 全选场景中物体 Ctrl+S:保留 Ctrl+D:撤消选择 (不选择任何物体 ) Ctrl+F:切换选择方式 (在工具栏处 ) Ctrl+Z:返回上一步操作 Ctrl+X:专家模式 Ctrl+C:在目前窗口增添摄像机 Ctrl+V:复制物体 (常用 Shift+加鼠标左键再配合坐标轴共同达成 ) Ctrl+N: 新建场景 (与重修场景不一样 ,它共有三种不一样的 Shift+Q:迅速衬着 (在选定的视图进行衬着 ) Shift+I: 翻开环形阵列 Shift+C:隐蔽摄像机 Shift+A:对齐 (让被选择的物体对齐到鼠标点击的物体上 ,没有改正窗口 ) Shift+F:用户视图外框 Shift+G:隐蔽几何体 Shift+L:隐蔽灯光 Shift+H: 隐蔽协助物体 Shift+Z:返回挪动过的视图 Alt+Q:独自编写所选物体 (只显示被选择的物体显示 ,并弹出一个对话框 ,要退出就点对话框上 X) Alt+W: 最大化显示所选窗口 Alt+A: 对齐 (有改正窗口 ) Alt+Z:放大或减小看窗 Alt+X:物体以半透明方式显示 (只有被选择的物体才能够进行透显然示 ) Alt+B:翻开环境贴图对话框 (与 Environment 有差别 ) Alt+N: 调整法线 Alt+ 鼠标中键 :自由旋转视图窗口 按住鼠标中键不动能够上下左右挪动视图和放大减小看 图 Ctrl+Alt+H 暂存 Ctrl+Alt+F 翻开(翻开暂存文件) 一 常用 F:正视图; T:顶视图; L:侧视图; P:透视图; C:相机视图。 二 视图的变换 常用的是 Alt +鼠标中键按下:旋转视图(在透视图模式下,假如是在二维试图里,就会切换成轴测 图; 鼠标中键转动: 缩放目前的视图,缩放原点就是鼠标放的地方,因此想看哪里,就把鼠标放到那边; Alt +Z:有时鼠标滚轮动向太大,就用这个能够慢慢缩放。 鼠标中键按下:平移视图; “【”和“】”:这两个键和中间缩放同样,但能够和命令同时操作,对相机视图不起作用; :将视图的中心移到鼠标放的地方,也是能够和其余命令同时工作的。 D:封闭目前视图的更新,省显卡啊。 左侧那个键:刷新视图。 Shift+ Z:对视图操作的 undo 。 三 物体的察看 Z:将所选物体作为中心来察看,就仿佛 maya 里的 F,这个太长用了。 Alt +Q:只察看所选物体,暂时隐蔽其余的,也很长用。 F3:线筐显示和 shader 显示的切换。 F4: shader 显示下再显示线筐的切换。 F2:这个也用的好多,就是选择了 poly 里的独自的一个面此后,默认都是一个大红块,很不便于操作,按 F2 就只红显选择的框了。 J:隐蔽物体选择框的,有时选择的物体外面那个 4 个角的白色线筐挺恼人。 O:迅速察看切换,我一般都关上,除非显卡太差。 四 物体的变换 Q, W, E

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