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10-《吃鸡小游戏-1》重难点
、本课作业要求
二、本课要点
要点一:利用列表存储不同类别装备的名称
Python中的列表可以存储多个元索,这些元素可以是字符串,也可以是数字,每个元素 之间需要用逗号隔开,并且所有的元素需要用中括号括起来
在本节课中,我们需要根据肖恩老师的提示,将头盔、盔甲、武器中不同装备的名称使 用列表存储起来
#注意:可以从这里复制装备的信息哦
#头寇:贤者之帽‘圣灵桂冠 牛仔牛角头忍)■暗夜面ar
#盔甲:,玄灵法袍‘,飞羽服‘,决斗服‘,■狂晨铠甲夜行衣
#武器:玄月法杖\ KN之弓‘极影枪盘古开天荐,暗夜之刃 我们分别用rhelmetjistj列表来存储头盔类装备的名称,「矛mojlist」列表来存储 盗甲类装备的名称,「weaponlist」列表来存储武器类装备的名称,具体代码如下:
helmet.Ust =『贤者之帽七.圣灵桂冠、?牛仔,牛角头暗夜而罩叮 armor.list = 丁玄灵法袍、,飞羽服,,,决斗服七?狂华铠甲,,】夜行衣叮 weapon.Ust =『玄月法杖,,既鬼之弓,,极影枪、?盘古开天斧,,暗夜之刃。
要点二:实现点击对应区域随机选择装备的效果
当点击了对应区域(头盔、盔甲、武器中任意一个区域),就会开始随机选择
我们可以使用「random」语句从0?4中随机选择一个数字,这个随机数是多少,就选 择列表中第几项元素作为造型名称,最后根据造型名称进行造型的切换
以点击头盔区代码为例:
():
number = (0, 4)
print(number)
time.sleep(3)
name = helmet.li st[number]
helmet ? swi tchcostume(na(ne)
print(name)
whenspriteclickei(helmetarea, pick.helmet)
Tips:在列表中,元素的编号是从0开始的蹴,所以我们要在0?4中选择数字使用对应元素进行 造型切换
三、本课代码
最后记得要编写实现随机选择盔甲以及武器效果的代码哦
from scratch import *
import random
import time
helmet = Sprite(*头
armor = Sprite(1甲
weapon = Sprite(,武器
helmetarea = Sprite(1 头监区,)
armor.area = Sprite(1 )
weapon.area = Sprite(1 武器区。)
|?注意:诃以从这里夏糊装备的信息哦
#头藏:贤者之帽,圣灵桂冠* 牛仔帽,牛角头蔺,暗夜ihi%
?咨中尸玄灵法抱、,飞羽服七,决斗服■狂暴铠甲七,夜行衣,
#武器:玄月法杖,魔保之弓极影枪,盘古开天斧。昭夜之刃,
药上面的代码,站肖恩老师帝你写好的
#不要随意修改
?那么忘了还要添加武器区域的随机选择功能哦
#装备信息
helmetIist =『贤者之桁,,,圣灵桂冠,,牛仔,牛伯头盔,,,暗夜面坦,」 armor.list = 丁玄灵法袍七■飞羽服、,决斗服七?狂暴铠甲七,夜行衣叮
W夜之刃勺wapon.list =
W夜之刃勺
def pickhelmet():
number = random.randint(0, 4)
print(number)
time.sleep(3)
name = helmet.li st[number]
helmet.switchcostume(name)
print(name)
when.sprite^clicked(helmetarea, pick.helmet)
4; #随机选择盔甲
def pickarmor():
number = random.randint(G, 4)
print(number)
time.sl.eep(3)
name = armorli st[number]
armor.switch.costume(name)
print(name)
whenspritecUcked(armorarea, pickarmor)
53 #随机选择武器
def pickKveapon():
number = random.randint(0, 4)
print(number)
time.sleep(3)
name = weapon.li st[number]
weapon ? sv/i tch.costufne(name) print(name)
^vhen.sprite.clicked(weapon.area, pick.weapon)
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