少儿编程python-吃鸡小游戏重难点.docxVIP

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10-《吃鸡小游戏-1》重难点 、本课作业要求 二、本课要点 要点一:利用列表存储不同类别装备的名称 Python中的列表可以存储多个元索,这些元素可以是字符串,也可以是数字,每个元素 之间需要用逗号隔开,并且所有的元素需要用中括号括起来 在本节课中,我们需要根据肖恩老师的提示,将头盔、盔甲、武器中不同装备的名称使 用列表存储起来 #注意:可以从这里复制装备的信息哦 #头寇:贤者之帽‘圣灵桂冠 牛仔牛角头忍)■暗夜面ar #盔甲:,玄灵法袍‘,飞羽服‘,决斗服‘,■狂晨铠甲夜行衣 #武器:玄月法杖\ KN之弓‘极影枪盘古开天荐,暗夜之刃 我们分别用rhelmetjistj列表来存储头盔类装备的名称,「矛mojlist」列表来存储 盗甲类装备的名称,「weaponlist」列表来存储武器类装备的名称,具体代码如下: helmet.Ust =『贤者之帽七.圣灵桂冠、?牛仔,牛角头暗夜而罩叮 armor.list = 丁玄灵法袍、,飞羽服,,,决斗服七?狂华铠甲,,】夜行衣叮 weapon.Ust =『玄月法杖,,既鬼之弓,,极影枪、?盘古开天斧,,暗夜之刃。 要点二:实现点击对应区域随机选择装备的效果 当点击了对应区域(头盔、盔甲、武器中任意一个区域),就会开始随机选择 我们可以使用「random」语句从0?4中随机选择一个数字,这个随机数是多少,就选 择列表中第几项元素作为造型名称,最后根据造型名称进行造型的切换 以点击头盔区代码为例: (): number = (0, 4) print(number) time.sleep(3) name = helmet.li st[number] helmet ? swi tchcostume(na(ne) print(name) whenspriteclickei(helmetarea, pick.helmet) Tips:在列表中,元素的编号是从0开始的蹴,所以我们要在0?4中选择数字使用对应元素进行 造型切换 三、本课代码 最后记得要编写实现随机选择盔甲以及武器效果的代码哦 from scratch import * import random import time helmet = Sprite(*头 armor = Sprite(1甲 weapon = Sprite(,武器 helmetarea = Sprite(1 头监区,) armor.area = Sprite(1 ) weapon.area = Sprite(1 武器区。) |?注意:诃以从这里夏糊装备的信息哦 #头藏:贤者之帽,圣灵桂冠* 牛仔帽,牛角头蔺,暗夜ihi% ?咨中尸玄灵法抱、,飞羽服七,决斗服■狂暴铠甲七,夜行衣, #武器:玄月法杖,魔保之弓极影枪,盘古开天斧。昭夜之刃, 药上面的代码,站肖恩老师帝你写好的 #不要随意修改 ?那么忘了还要添加武器区域的随机选择功能哦 #装备信息 helmetIist =『贤者之桁,,,圣灵桂冠,,牛仔,牛伯头盔,,,暗夜面坦,」 armor.list = 丁玄灵法袍七■飞羽服、,决斗服七?狂暴铠甲七,夜行衣叮 W夜之刃勺wapon.list = W夜之刃勺 def pickhelmet(): number = random.randint(0, 4) print(number) time.sleep(3) name = helmet.li st[number] helmet.switchcostume(name) print(name) when.sprite^clicked(helmetarea, pick.helmet) 4; #随机选择盔甲 def pickarmor(): number = random.randint(G, 4) print(number) time.sl.eep(3) name = armorli st[number] armor.switch.costume(name) print(name) whenspritecUcked(armorarea, pickarmor) 53 #随机选择武器 def pickKveapon(): number = random.randint(0, 4) print(number) time.sleep(3) name = weapon.li st[number] weapon ? sv/i tch.costufne(name) print(name) ^vhen.sprite.clicked(weapon.area, pick.weapon)

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