Ucgui的消息机制分析[整理].pdfVIP

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Ucgui 的消息机制实现分析 Ucgui 的消息机制类似于 WIN32 的消息循环机制,但 Ucgui 的消息机制简单于 WIN32, 比 WIN32 更 简单的消息处理机制, 在 WIN32 中主要是通过消息队列来实现对消息的派发, 同时也要考虑消息的派发的 同步和异步。 而 Ucgui 的消息机制则是通过两个变量的记录来实现。 (必须先了解 ucgui 的内存分配, ucgui WM_OBJ 结构 h2p) 首先,我们通过 Ucgui 里面提供的 DIALOG_All 的示例程序来解读其消息机制。跑进其主函数 可以看到程序先初始化了 ucgui 所需环境,然后执行了 DialogBox ,而消息机制的运行就在这个函数内开始。 其内部实现如下: 在里面先创建了一个 DialogBox ,因为他是主窗口,所以利用起回调函数指针的情况,来控制其整个 DialogBox 里面的消息循环。 接着,看看 GUI_Exec ,消息机制真正开始的地方。 从图片可以看出,在 GUI_Exec 开始了循环,而真正派发消息的是在 GUI_Exec1 里面, GUI_Exec1 除了派发消息,同时还执行 Timer 的触发。 在这里我们只看消息的派发, UCGUI 是如何管理起消息的, WM_Exec ()如下 注意:到这里,已经有三个循环了,在为执行完时,是不会执行到下一个步骤的 在上图中,我们主要看 GUI_PollKeyMsg ()函数和_DrawNext ()函数,GUI_PollKeyMsg ()函数主要处 理了消息派发,而 _DrawNext() 则是处理 WM_PAINT 。 GUI_PollKeyMsg ()如下图 _KeyMsg 在 ucgui 初始化时,就初始为用于记录 Rx 的 Msg 状态的全局变量,然后根据 _KeyMsgCnt 为 0, 或者非 0 ,通过 WM_OnKey 函数派发消息到当前聚焦的窗口。 而_DrawNext 函数主要用于当前窗口的 WM_PAINT 消息响应 对于其他消息的响应,可以通过 WM_SendMessage 函数发送到响应的窗口,而这个函数主要也是取出那个 窗口的句柄,执行窗口回调函数。

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