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第2章电子商务信息系统的开发 2.1电子商务信息系统的生命周期 任何一个系统都有发生、发展和消亡的过程,新系统在旧系统的基础上产生、发展、老化、消亡,最后被新系统所取代,这个过程被称为系统生命周期。 电子商务信息系统整个开发过程 系统规划 系统分析 系统设计 系统实施 系统运行和维护 电子商务信息系统的生命周期 2.2电子商务信息系统的开发方法 开发方法是指系统开发过程所依据的规则、步骤、技术和工具的集合。在电子商务信息系统的开发过程中, 目前常使用的典型开发方法有: 结构化方法 原型法 面向对象方法。 2.2.1结构化方法 结构化系统开发方法(Structured System Development Methodologies, SSDM)简称结构化方法, 结构化方法是一种系统化、结构化和自顶向下的系统开发方法。 1. 结构化方法基本思想 用系统的思想,系统工程的方法,按用户至上的原则,结构化、模块化、自顶向下对信息系统进行分析与设计。 结构化方法有如下特点 ⑴建立面向用户的观点 ⑵严格区分工作阶段 ⑶自顶向下进行开发 ⑷模块化处理 ⑸工作文档的标准化和文献化原则 2. 结构化方法的优缺点 优点: ⑴结构化分析方法简单、清晰,易于学习掌握和使用。 ⑵注重系统开发过程的整体性和全局性。 ⑶严格区分工作阶段。 ⑷立足全局,步步为营,减少返工,有利于提高开发质量,加快开发进度。 ⑸目标明确,阶段性强,开发过程易于控制。 缺点: (1) 它是一种预先定义需求的方法,基本前提是必须能够在早期就确定用户的需求,只适应于可以在早期阶段就完全确定用户需求的项目。 (2) 开发周期长,难以适应环境变化。 2.2.2原型法 原型法(Prototyping Method)是为了快速开发系统而推出的一种开发模式,旨在改进传统的结构化开发方法的不足,缩短开发周期,减少开发风险。 所谓信息系统原型,就是一个可以实际运行、可以反复修改、可以不断完善的信息系统。 1.基本思想 原型法是在系统开发初期,系统开发人员在初步获取用户基本需求和主要功能的基础上,在强有力的软件环境支持下,迅速构造出系统的初始原型,开发人员与用户在此基础上一起反复不断对原型进行修改、细化、完善,直至用户满意为止。 原型法基本思想: ①并非所有的需求在系统开发以前都能准确地定义。 ②提供快速的系统建造工具。 ③需要有实际的、可供用户参与的系统模型。 ④系统开发中大量的反复修改是必要的和不可避免的。 2.开发过程 (1)确定系统的基本需求和主要功能 ⑵建立初始原型 ⑶运行、评价初始原型 ⑷修改与完善 ⑸细化系统,建成系统模型 原型法的关键是通过迭代,逐步逼近用户的需求目标。 原型法开发过程示意图 3. 原型法优缺点? ⑴优点: 能够缩短开发时间,提高系统的开发效率; 生成的系统更能使用户满意。 在一定程度上减少了开发费用。 ⑵缺点 原型法对开发工具要求高。 原型法对复杂系统和大型系统建立原型有困难。 原型法对用户的业务水平要求高。 2.2.3面向对象方法 面向对象方法(Object Oriented Method,OOM)是一种把数据和过程包装成为对象,以对象为基础对系统进行分析与设计的方法。面向对象方法为认识事物提供了一种全新的思路和办法,是一种综合性的开发方法。 1.基本思想? 客观世界是由各种各样的对象组成的,每种对象都有各自的内部状态和运动规律,不同对象之间的相互作用和联系就构成了各种不同的系统。? 对象由属性和方法组成。 对象之间的联系 对象的结构 对象的封装(Encapsulation)。 2.开发过程 需求获取 面向对象的分析(Object Oriented Analysis,OOA) 面向对象的设计(Object Oriented Design,OOD) 程序实现 3.面向对象方法的主要优缺点 ⑴优点 ①与人们习惯的思维方法一致 ②从OOA到OOD的过渡是方便的、平稳的、自然的,OOD是OOA的修改或增补。 ③稳定性好 ④可重用性好 ⑤可维护性好 ⑵缺点 首先,面向对象方法必须依靠一定的软件工具支持。 其次,总体设计也须以结构化方法的自顶向下的整体性系统调查和分析作基础。 另外,学习和掌握面向对象方法与结构化方法及原型法相比有一定难度。 2.3电子商务信息系统的开发方式 自主开发 委托开发 合作开发 购买商品化应用软件 END * * 徐 天 宇 初步 调查 可行性 分析 评审 系统规划 详细 调查 需求 分析 逻辑 模型 系统分析 总体 设计 详细 设计 系统设计 系统 转换 验收 系统实施 系统 运行 系统 维护 系统 评价 系统运行、维护、评价 编程 调试 *
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