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新消費者心理學資管三乙 黃正翰 林正楷 游靜瑜 林家蓁 黃仕毅報告流程理論 剖析新消費者精神 打動新消費者 新消費者三大欠缺 品味空間 口碑 V.S 誇大不實的廣告應用總結報告流程理論應用 邀請新消費者參與 零售的天堂與地獄 新消費者需要新廣告 贏得新消費者的青睞 讓新消費者做主控者總結前言什麼是新消費者?新消費者心理學?理論新消費者心理學?啥??剖析新消費者精神 剖~我剖~!!剖析新消費者精神新消費者的欠缺新消費者三大欠缺時間不夠用欠缺注意力 缺乏信任 傳統消費者所遭遇的購買壓力是: 選擇不夠多、缺乏便利性、現金不足。 新消費者的特質 講究個人主義 喜歡參與 獨立自主 見識廣博 追求真實感新消費者的基本精神就是「追求真實感」舉例:尼康和徠卡 魅力的品質 當然的品質 打動新消費者 我打~我打~啪!打動新消費者企業通往繁榮成功的護照一、選定適當的產品出處 二、選定產品相關年代三、讓產品具有可靠性四、讓產品具有原創性新消費者三大欠缺缺乏時間缺乏注意力缺乏信任缺乏時間要做的事情太多 商品競爭日趨激烈 職場內外同儕的競爭日漸激烈 家事無人可分攤 缺乏時間 - 扭曲時間生活在快車道上 企業步調加快 信用貸款購物 全天候購物 多工作業 速度就是一切 利用專家 缺乏注意力 - 知覺狀態入神時間 特殊事件時間 最後期限時間 休閒時間 消磨時間 缺乏信任信認為最受歡迎的商品專門化品味空間人生就像一盒巧克力品味空間市場區隔失效 市場區隔之死極致購物中心資料探勘品味網站活用品味空間直覺也會勝過電腦品味網站新消費者對廠商 廠商對新消費者 新消費者對新消費者 新消費者對新消費者-透過賣方 活用品味空間小眾行銷手法 從認同團體著手 在產品真正設計出來以前先行預售 口碑 V.S 誇大不實的廣告口碑 V.S 誇大不實的廣告 口碑:會說出產品真正的優缺點,所以可信度高 廣告:商品廣告是促銷所以經常會被新消費者批評和質疑。口碑 V.S 誇大不實的廣告口碑商品廣告風格一般大眾式獨裁專制式內容容易取得信任容易受到質疑內容不實常用媒介日常交談,網站報紙,廣告實例謠言,八卦新聞稿新消費者反應信任不相信口碑 V.S 誇大不實的廣告獵酷一族(COOL HUNTER)消費行家 獵酷一族(COOL HUNTER)知道未來流行的顏色,也知道什麼顏色不會流行,所以能在流行趨勢 之前就察覺流行同性戀社區就是察覺未來趨勢的最佳點 消費行家 社區消費行家 專業消費行家 狂熱型消費行家 名人消費行家 消費行家的三個力量來源 第一個力量: 新消費者依賴那些願意花時間替他們找出資訊的人 第二個力量: 大多數的新消費者在購買不熟悉廠牌的產品或服務時所產生的不信任感 第三個力量: 因為市場上的產品和服務越來越多,讓一般消費者感到相當困惑,無法選出哪項產品或服務才符合他們的需求。 新構想如何被採納:擴散與口碑擴散:新構想和創新事物在整個社區內傳開的過程,已經成為廣被接受的行銷法則。口碑:當先驅消費者選出最新流行,開始對產品或服務產生興趣時,口碑就從中產生了。 先後接受新構想的消費者先驅消費者:獵酷一族早期採用者:消費行家早期大眾:新消費者晚期大眾:傳統消費者落伍者交易構成三個階段兩個面調查階段、取得階段、消耗階段 調查階段   參與階段 過 程 面 取得階段 消耗階段 結 果 面 過程面的4項要素有形物立即回應自信共鳴過程面是影響新消費者交易關鍵所在,因為新消費者的期望較高但是容忍度較低 結果面結果面跟產品或服務的適當性和可靠性有關。結果面必須等到產品或服務實際運送之後才能做評量。 應用講那麼多,ㄚ是要怎麼用?邀請新消費者參與新消費者不僅僅是購買產品,也參與企業或是製造商,設計販售商品新消費者願意參與而購買的3個因素 省時個人利益提高樂趣新公共空間:第三地 廠商或是企業若是可以創造出讓人感到輕鬆可隨意社交的第三地,就能大大增加新消費者在購物時的喜悅,同時也能增加銷售量。 EX:coffee shop,書店虛擬網路世界第三地 交易社群興趣社群關係社群幻想社群 ex:Yahoo or e-bay的拍賣網站零售的天堂與地獄新消費者厭惡「購物」這件事怎麼可能??傳統消費者與新消費者的壓力反應 購物壓力 堵塞選擇過多堵塞堵塞是造成新消費者壓力的重大因素,部分原因是來自於異常耽擱,此外更是因為新消費者本身具有強烈的個人感和獨立感,使他們比較不喜歡融入人群中。造成異常眈擱的原因店內走道太窄臀部擦撞因素選擇過多 當選擇過多的時候,消費者需要有足夠的時間才能根據詳細資訊做出決定。傳統消費者「非衝突式忠誠」新消費者「非衝突式改變」除去零售壓力障礙營造減壓區在家購物營造減壓區就算店內陳設再好,走到也夠寬場沒有障礙物,但有時人潮擁擠卻是無可避免的事。其他減少購物者壓力

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