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C++大作业
是男人就下 100 层编程实例
打开 VC++6.0 ,创建一个 win32 application工程,名字随便取,新建一个 C++ source file 文
件复选添加到工程选项
在 C++ source file 添加如下代码
#include windows.h
#include stdio.h
#includestdlib.h
#include time.h
HINSTANCE hInst;
const int DLou=6;// 楼层数
int CJieTi[DLou+1]={1,2,3,3,4,4,2};// 阶梯类型
int LJieTi[DLou+1];// 阶梯左边距
int HJieTi[DLou+1];// 阶梯高度
int WJieTi[DLou+1];// 阶梯宽度
int XJieTi[DLou+1];// 阶梯左上脚 X 坐标
int YJieTi[DLou+1];// 阶梯左上脚 Y 坐标
int TJieTi[DLou+1];// 阶梯的个性数据
const int VY_JieTi=5;
const int RefreshTime=100;//刷新时间
const int AY_Num=5;
const int VX_Num=20;
const int VY_TH=26;
int zt=0;// 游戏是否开始 =0 等待开始 =1 正在进行中 =2 结束了
static char Text[100];
const int FixTime=12;// 计算时间片
int VX=0;//X 方向速度
int VY=-VY_JieTi;//Y 方向速度
int AY=0;//Y 方向的加速度
int ManX;// 角色的 X 坐标
int ManY;// 角色的 Y 坐标
int OManX,OManY;
int pz;
int pztime;
const int GameWindowWidth=411;// 游戏窗口的有效区域宽度
const int GameWindowHeight=535;// 游戏窗口的有效区域高度
const int GameTopHeight=23;// 游戏的有效区域上部提示信息区宽度
const int GameMainHeight=495;// 游戏主区域高度
const int GameMainWidth=376;// 游戏主区域宽度
const int ManWidth=16;// 角色的宽度
const int ManHeight=16;// 角色的高度
const int DYLou=5;// 楼层 Y 方向均分数
const int DJieTi=10;// 每层分数
const int DXJieTi=3;// 阶梯 X 方向均分数
const int VX_TS=3;
int vx_ts=0;
int Life=10;// 角色的生命值
int Num=0;
int Num_time;
static HBITMAP RoleBmp;
static HBITMAP DingZiBmp;
static HBITMAP LCBmp;
static HBITMAP JieTiBmp[6];
static HBITMAP hMemBmp;// 图像缓存
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM);
int IsJiaCeng();//判断是否需要加一层阶梯
int on(int);
int Init();
int FixMan();// 处理人物的函数
HWND hwnd;
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow)
{
hInst=hInstance;
static TCHAR szAppName[]=TEXT(DisplayWithScrollBar);
static TCHAR szClassName[]=TEXT(DisplayWithscrlBarClass);
MSG msg;
WNDCLA
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