是男人就下层C编程实例大作业.pdfVIP

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C++大作业 是男人就下 100 层编程实例 打开 VC++6.0 ,创建一个 win32 application工程,名字随便取,新建一个 C++ source file 文 件复选添加到工程选项 在 C++ source file 添加如下代码 #include windows.h #include stdio.h #includestdlib.h #include time.h HINSTANCE hInst; const int DLou=6;// 楼层数 int CJieTi[DLou+1]={1,2,3,3,4,4,2};// 阶梯类型 int LJieTi[DLou+1];// 阶梯左边距 int HJieTi[DLou+1];// 阶梯高度 int WJieTi[DLou+1];// 阶梯宽度 int XJieTi[DLou+1];// 阶梯左上脚 X 坐标 int YJieTi[DLou+1];// 阶梯左上脚 Y 坐标 int TJieTi[DLou+1];// 阶梯的个性数据 const int VY_JieTi=5; const int RefreshTime=100;//刷新时间 const int AY_Num=5; const int VX_Num=20; const int VY_TH=26; int zt=0;// 游戏是否开始 =0 等待开始 =1 正在进行中 =2 结束了 static char Text[100]; const int FixTime=12;// 计算时间片 int VX=0;//X 方向速度 int VY=-VY_JieTi;//Y 方向速度 int AY=0;//Y 方向的加速度 int ManX;// 角色的 X 坐标 int ManY;// 角色的 Y 坐标 int OManX,OManY; int pz; int pztime; const int GameWindowWidth=411;// 游戏窗口的有效区域宽度 const int GameWindowHeight=535;// 游戏窗口的有效区域高度 const int GameTopHeight=23;// 游戏的有效区域上部提示信息区宽度 const int GameMainHeight=495;// 游戏主区域高度 const int GameMainWidth=376;// 游戏主区域宽度 const int ManWidth=16;// 角色的宽度 const int ManHeight=16;// 角色的高度 const int DYLou=5;// 楼层 Y 方向均分数 const int DJieTi=10;// 每层分数 const int DXJieTi=3;// 阶梯 X 方向均分数 const int VX_TS=3; int vx_ts=0; int Life=10;// 角色的生命值 int Num=0; int Num_time; static HBITMAP RoleBmp; static HBITMAP DingZiBmp; static HBITMAP LCBmp; static HBITMAP JieTiBmp[6]; static HBITMAP hMemBmp;// 图像缓存 LRESULT CALLBACK WndProc(HWND,UINT,WPARAM,LPARAM); int IsJiaCeng();//判断是否需要加一层阶梯 int on(int); int Init(); int FixMan();// 处理人物的函数 HWND hwnd; int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance, LPSTR lpcmdLine,int nCmdShow) { hInst=hInstance; static TCHAR szAppName[]=TEXT(DisplayWithScrollBar); static TCHAR szClassName[]=TEXT(DisplayWithscrlBarClass); MSG msg; WNDCLA

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