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- 2021-11-08 发布于江苏
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三维绘图根底知识;7.1 基 本 概 念
7.2 根本绘图操作
7.3 绘制三维外表模型
7.4 根本编辑操作
7.5 观察和渲染三维图形
7.6 三维典型零件绘制实例;7.1 基 本 概 念;1.线框模型
线框模型是三维形体的框架,是一种较直观和简单的三维表达方式,由描述对象的线段和曲线组成,如图7-1所示。 ;图7-1 线框模型例如;2.外表模型
外表模型用面描述三维对象,它不仅定义了三维对象的边界,而且还定义了外表,即其具有面的特征。图7-2给出了外表模型的例如。 ;;3.实体模型
实体模型不仅具有线、面的特征,而且还具有体的特征。图7-3给出了实体模型的几个例如。 ;; 对于实体模型,我们可以直接了解它的体特性,如体积、重心、转动惯量和惯性矩等;可以对它进行消隐、剖切和装配干预检查等操作,还可以对具有根本形状的实体进行并、交、差等布尔运算,以创立复杂的组合体。此外,由于着色、渲染等技术的运用可以使实体外表表现出很好的可视性,因而实体模型还广泛用于三维动画、广告设计等领域。 ;用户坐标系的根本概念
用户坐标系〔UCS〕是用来指明当前可以实施绘图操作的默认的坐标系,在任何情况下都有且仅有一个当前用户坐标系。用户坐标系统由用户来指定,它可以在任意平面上定义XY平面,并根据这个平面,垂直拉伸出Z轴,组成坐标系统。它大大方便了三维物体绘制时坐标的定位
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