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                                 多媒体 
一、多媒体计算机的关键技术 
     1. 多媒体数据压缩技术 
     2. 多媒体数据存储技术 
     3. 多媒体网络和通信技术 
     4. 超文本和超媒体技术 
     5. 流媒体技术 
     6. 多媒体软件技术 
     7. 虚拟现实技术 
二、简述视频素材的采集方法 
     1.利用视频采集卡采集模拟视频信号 
     2 利用数码摄像机拍摄后通过                1394接口采集 
     3 从 VCD  或 DVD  中截取视频 
     4 通过屏幕录制软件录制视频 
     5 通过动画制作软件输出视频 
三、简述  Flash 中基本动画的基本类型有哪些                             ?其各自特点是什么? 
     1.逐帧动画,最基本最常见的动画方式、由于帧的序列不一样,不仅增加制 
作负担而且输出的文件量比较大。 
     2.变形动画,灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠 
标和压感笔绘制的形状。 
     3.补间动画,是创建时间移动或更改的一种有效方法,并且最大程度减少生 
成文件的大小。 
     4.引导线动画,一条一道路径可以对多个对象同时使用,可以存在多个引导 
层。 
     5.遮罩动画,可以是填充的形状、文字对象图形原件或影片剪辑,一个遮罩 
层可以同时遮罩多个图层。 
     6.交互动画,让传播信息者和接受信息者相互之间有信息的实时交换。 
四、图形和图像有何区别 
                           矢量图                        位图 
数据来源                       主观世界,较难表示自然                客观世界,易于表示自然 
                           景物                         景物 
数据量                        易于生成                       较难表示 
获取方式                       1. 利 用    Auto   CAD  ,    通过扫描仪、数码照相机 
                              CorelDraw    Freehand,  等数字化采集设备获得。 
                              三维动画软件等绘图               3. 通过网上下载、光盘 
                              工具绘制                       库、素材库等方式获 
                           2. 利用数字化硬件设备                  得 
                              绘制                      4. 利用    Photoshop 等软 
                                                         件绘制 
可操作度                       可以任意缩放、旋转、修                缩放、旋转等操作会引起 
                           改对象属性不引起失真                 失真 
研究重点                       将数据和几何模型变成                 将客观世界中存在的物 
                           可视的图形,这种图形是                体映像处理为新的数字 
                           自然界中不存在的,即人                化图像,关心数据压缩, 
                           工创造的画面                     特征识别和提取、三维重 
                                                      建等内容 
用途                         设计精细的图案和商标,                用于表现自然景物、人 
                           以及适合于数学表示的                 物、动植
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