初中数学_随机事件教学设计学情分析教材分析课后反思.doc

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视频引入,激发兴趣 由薛定谔的猫思想理论实验引出猫的生死——不确定性 生活实例,明确目标 由过马路遇红灯,乘坐高铁准时到站,明天会不会下雨,下雨出现彩虹 实验探究,动手操作 活动1:抽签 五名同学参加演讲比赛,以抽签方式决定每个人的出场顺序,盒中有五个形状、大小相同的纸团,每个纸团里面分别写着表示出场顺序的数字 1,2,3,4,5.把纸团充分搅拌后,小军先抽,他任意(随机)从盒中抽取一个纸团.请思考下列问题: (1)抽到的数字有几种可能的结果? (2)抽到的数字小于 6 吗? (3)抽到的数字会是 0 吗? (4)抽到的数字会是 1 吗? 追问:还能提出其他问题吗?(碰撞学生思维) 小组合作、归纳概念 活动2:掷骰子 掷一枚质地均匀的骰子,骰子的六个面上分别刻有1到6的点数. 掷一次骰子,则骰子向上的一面:记录向上的点数 合作要求: 1、每组投掷6次 2、保证骰子不能落地上(骰子离桌面10cm左右) 3、组长观察并记录正面朝上的点数 4、完成操作后思考并讨论完成问题清单 小组代表汇报结果,引导问题归类,总结概念 在一定条件下,有些事件必然会发生,这样的事件称为必然事件. 有些事件必然不会发生,这样的事件称为不可能事件. 在一定条件下,可能发生也可能不发生的事件称为随机事件. 设计情景,学以致用 类比前两个活动自己设计一个情景活动,并提出事件包含: 必然事件、不可能事件、随

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