竹影教学设计.docxVIP

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  • 2021-11-14 发布于河北
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Word文档下载后(可任意编辑) 第 第 PAGE 1 页 共 NUMPAGES 1 页 竹影教学设计 [教学设计] 创意说明:以合作的形式,层层深入地探究,是本设计的特点。这篇自读课文看似浅显,不过是写了童年时期一个有趣的游戏,其实在这个游戏的回忆中,有两个发人深思的问题:艺术与游戏的关系;家长对孩子游戏的引导。 教学步骤: 一、导入 简介丰子恺。 二、小组探究 1.用一句话概括本文主要内容。 2.你认为主要是为了写游戏,还是写游戏与艺术的关系的,或者还有别的目的? 3.你认为文中父亲这一角色可有可无吗? 4.你有过夹杂艺术因素的童年的游戏吗?与相比,你的遭遇如何? 三、课堂交流 1.概括本文内容不能简单地理解为写了一则童年游戏,它还包括在游戏中萌生艺术的兴趣,以及大人对这种兴趣的呵护。 2.本文在写游戏与艺术的关系时,处理得十分自然,这也正是的高明之处,因为艺术与游戏的关系确实很微妙,若刻意为之,便会弄巧成拙,索然寡味。(这时,教师可以给学生补充一点中国画理方面的知识。) 3.父亲这个角色不可忽视,这是一个很高明的父亲,能给我们很多启示。 4.第4个问题,学生一定有许多感慨,但不要扯得太远,要紧扣课文。

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