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内存安排之堆和栈的区分
2021-10-30
堆栈概述
??在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,堆栈是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序陈列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。在单片机应用中,堆栈是个特殊的存储区,次要功能是临时存放数据和地址,通常用来爱护断点和现场。
要点:?
堆,优先队列(priority queue);一般的队列是一种先进先出的数据结构(FIFO—First-In/First-Out),元素在队列尾追加,而从队列头删除,(例如:乘车排队,先来的排在前面先上车,后来的就要排的后面后上车; 哎,哎,你怎样插队呢,学没学过队列);在优先队列中,元素被赐予优先级。当访问元素时,具有最高优先级的元素最先取出。优先队列具有最高级先出 (largest-in,first-out)的行为特征。
栈,先进后出(FILO—First-In/Last-Out)(例如:超市排队结账,大一点的超市收银台都是一段狭长的过道,原来下一个是你了,突然这个收银台说不结了,OK,栈构成了,排在前面的要后出去了)。
一、程序的内存安排
1、一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分
1)、栈区(stack)
由编译器自动安排释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其?
操作方式类似于数据结构中的栈。?
2)、堆区(heap)
一般由程序员安排释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回?
收 。留意它与数据结构中的堆是两回事,安排方式倒是类似于链表。
3)、全局区(静态区)(static)
全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。 程序结束后由系统释放。?
4)、文字常量区
常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。
5)、程序代码区
存放函数体的二进制代码。?
2、变量的存储方式
这里写图片描述
??首先,定义静态变量时假如没有初始化编译器会自动初始化为0.。接下来,假如是使用常量表达式初始化了变量,则编译器仅依据文件内容(包括被包含的头文件)就可以计算表达式,编译器将执行常量表达式初始化。必要时,编译器将执行简约计算。假如没有足够的信息,变量将被动态初始化。请看一下代码:
??全部的静态持续变量都有下述初始化特征:未被初始化的静态变量的全部位都被设为0。这种变量被称为零初始化。以上代码说明关键字static的两种用法,但含义有些不同:用于局部声明,以指出变量是无链接性的静态变量时,static表示的是存储持续性;而用于代码块外声明时,static表示内部链接性,而变量已经是静态持续性了。有人称之为关键字重载,即关键字的含义取决于上下文。
二、C/C++堆和栈的区分
1.管理方式不同
栈,由编译器自动管理,无需程序员手工把握;堆:产生和释放由程序员把握。
2. 空间大小不同
栈的空间有限;堆内存可以达到4G,。
3. 能否产生碎片不同
栈不会产生碎片,由于栈是种先进后出的队列。堆则简约产生碎片,多次的new/delete?
会形成内存的不连续,从而形成大量的碎片。
4. 生长方向不同
堆的生长方式是向上的,栈是向下的。
5. 安排方式不同
堆是动态安排的。栈可以是静态安排和动态安排两种,但是栈的动态安排由编译器释放。
6. 缓存级别不同:
1)、栈使用的是一级缓存, 他们通常都是被调用时处于存储空间中,调用完毕马上释放;?
2)、堆是存放在二级缓存中,生命周期由虚拟机的垃圾回收算法来打算(并不是一旦成为孤儿对象就能被回收)。所以调用这些对象的速度要相对来得低一些。
7. 安排效率不同
??栈是机器系统供应的数据结构,计算机底层对栈供应支持:安排特地的寄存器存放栈的地址,压栈出栈都有特地的指令。堆则是由C/C++函数库供应,库函数会依据肯定的算法在堆内存中搜索可用的足够大小的空间,假如没有足够大小的空间(可能是由于内存碎片太多),就有可能调用系统功能去添加程序数据段的内存空间,这样就有机会分到足够大小的内存,然后进行前往。明显,堆的效率比栈要低得多。?
??堆和栈相比,由于大量new/delete的使用,简约形成大量的内存碎片;由于没有特地的系统支持,效率很低;由于可能引发用户态和核心态的切换,内存的申请,代价变得愈加昂贵。所以栈在程序中是应用最广泛的,就算是函数的调用也利用栈去完成,函数调用过程中的参数,前往地址,EBP和局部变量都接受栈的方式存放。所以,我们推举大家 尽量用栈,而不是用堆。?
??栈和堆相比不是那么机警,有时候安排大量的内存空间,还是用堆好一些。?
??无论是堆还是栈,都要防止越界现象的发生。
例子程序
三、java堆和栈的区分
1. 栈(stack)
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