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- 2021-11-19 发布于湖北
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多媒体
一、多媒体计算机的关键技术
1. 多媒体数据压缩技术
2. 多媒体数据存储技术
3. 多媒体网络和通信技术
4. 超文本和超媒体技术
5. 流媒体技术
6. 多媒体软件技术
7. 虚拟现实技术
二、简述视频素材的采集方法
1.利用视频采集卡采集模拟视频信号
2 利用数码摄像机拍摄后通过 1394接口采集
3 从 VCD 或 DVD 中截取视频
4 通过屏幕录制软件录制视频
5 通过动画制作软件输出视频
三、简述 Flash 中基本动画的基本类型有哪些 ?其各自特点是什么?
1.逐帧动画,最基本最常见的动画方式、由于帧的序列不一样,不仅增加制
作负担而且输出的文件量比较大。
2.变形动画,灵活性介于逐帧动画和动作补间动画之间,使用的元素多为鼠
标和压感笔绘制的形状。
3.补间动画,是创建时间移动或更改的一种有效方法,并且最大程度减少生
成文件的大小。
4.引导线动画,一条一道路径可以对多个对象同时使用,可以存在多个引导
层。
5.遮罩动画,可以是填充的形状、文字对象图形原件或影片剪辑,一个遮罩
层可以同时遮罩多个图层。
6.交互动画,让传播信息者和接受信息者相互之间有信息的实时交换。
四、图形和图像有何区别
矢量图 位图
数据来源 主观世界,较难表示自然 客观世界,易于表示自然
景物 景物
数据量 易于生成 较难表示
获取方式 1. 利 用 Auto CAD , 通过扫描仪、数码照相机
CorelDraw Freehand, 等数字化采集设备获得。
三维动画软件等绘图 3. 通过网上下载、光盘
工具绘制 库、素材库等方式获
2. 利用数字化硬件设备 得
绘制 4. 利用 Photoshop 等软
件绘制
可操作度 可以任意缩放、旋转、修 缩放、旋转等操作会引起
改对象属性不引起失真 失真
研究重点 将数据和几何模型变成 将客观世界中存在的物
可视的图形,这种图形是 体映像处理为新的数字
自然界中不存在的,即人 化图像,关心数据压缩,
工创造的画面 特征识别和提取、三维重
建等内容
用途 设计精细的图案和商标, 用于表现自然景物、人
以及适合于数学表示的 物、动植
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