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悟空变变变
《小小漫画家》教学设计
.教学内容
深圳市电化馆编著的信息技术小学五年级上册第三课 《小小漫画 家》,主要内容是让学生通过学习,学会调整 flash窗口,并会用箭 头工具,选取对象并改变对象的形状。
.学生分析
授课的对象是五年级的学生,他们已经学了几种软件,如:
word ,ppt ,画图软件等。能较熟悉地掌握计算机的一些基本操作, 且会利用互联网查找资料。他们智力也得到很大的发展,且学生第一 次接触动画制作,较有兴趣;但是学生的学习注意力难以集中,学习 主动性不够强,所以创设情境可以达到以“趣”促学,调动学生积极 性,提高课程中教与学效率的作用。
.设计思想
⑴体现信息技术的特点,渗透新课标理念。
设计本科旨在体现信息技术的基础性,应用性,整合性和趣味性, 渗透学生为主体,教师为主导,以人为本,促进个体和谐发展的新课 标的教学理念。
⑵体现信息技术与学科整合的特点。
⑶培养学生的信息意识,信息素养和信息技能。
.教学目标
(1)知识与技能
掌握打开flash文件及调整flash窗口的方法,会用箭头工具, 选取对象,移动对象及改变对象的形状。
(2)过程与方法
培养学生知识运用能力,即能综合运用所学知识制作一幅具有变 形效果的作品。同时培养学生的自主合作学习能力,
(3)情感态度与价值观
通过学习,激发学生制作动画的兴趣,使学生乐于与别人沟通交 流;培养学生的创新能力与探究能力。
.教学的重点和难点
教学重点:如何调整窗口及怎样使用箭头工具。
教学难点:怎样使用箭头工具,选取对象,移动对象及改变对象的形 状。
6.课时安排:一个课时
7.教学过程
教学
内容
教学
环节
活动
时间
教学活动
活动
目的
教师活动
学生活动
__i、
唱响
1
和学生一起
唱一首英语歌谣
学生边拍掌
这首歌谣
带领学生走进
热身
歌谣
分
? In my
边和老师唱这首
了电脑世界。
活动
走进
钟
computer room ?
In a big big
歌谣。
既为学生营造
了良好的学习
信世
界。
computer room , there is a big big computer;
In the big big computer, there is a big big monitor;
In the big big monitor, there is a small small mouse.
氛围,又以整 合的方式,让 学生对“电 脑” “显示
器”“键盘”
“鼠标”等单 词进一步加深
印象。
复习
启动
flas
h的
方法
——
故事 引入
营造 创设 ,相
4
分
钟
.神通广大的孙 悟空来到了现代 社会,但是他却 遇到了困难,请 同学帮助他打开 一个flash短片。
.悟空提出“如
.同学们认真听 孙悟空到底遇到 了什么麻烦。
.几个学生上来 侯小。
其余学生用自己 最喜欢的方式启 动。
.故事的引 入,提高学生 的学习兴趣。
.此环节既复 习旧知识,又 激发了学生的 兴趣,为本课 新知识的学习 做好铺垫。
何启动flash软
件?”
任务一、如何打
开 FLASHY
1.同学们真棒!
你们知道现在孙
悟空去哪里了
三、
吗?他啊!已经钻
从
质
进每个同学的电
通过以往
flas
疑、
脑里了!我知道
1.学生开始动手
的学习经验,
h软
解疑
4
他在哪里?他在
尝试。
学生很快找到
件中
——
分
E盘,路径是
方法。
打开
自主
钟
悟空悟空.fla.
flas
探索
你们刚才已经打
h文
发
开FLAS曲件了,
档。
现。
现在尝试一下从
FLASH中打开这
个名为“悟空”的
2.同学上来操作
FLASH文档好
吗?
2.叫学生上来操
作。
3.. 老师总
结:从“文件”菜
单中,选择“打
开”,找到文档存
放的位置,然后
书开
任务二、调整
1.学生开始数起
1.舞台上只有
FLASH? 口
来。
一个悟空,其
1.要学生观察刚
有的学生可能会
他的悟空都在
调整
质
书开的flash 文
说“老师,有很多
舞台之外。舞
舞口
疑、
档,要学生数一
东西挡住了,好
台之外的悟空
显示
解疑
数,有多少个悟
难数啊!”
很难被发现,
比
——
白主
7
介
空?
2.学生翻阅书本
n5-6
让学生自己探
1/ J 5
关闭
1=1 工
探索
刀
钟
尸— 一「 .?:
s . MdlQ i ■ —?. in
|? A -
例
po-J
3.学生演示“调
提出问题。
浮动
发
y 展1
整舞台显示比
2.通过自学,
面
现。
例”和“关闭浮动
学生自己寻求
板。
2.借着学生提出
面板”
解决方法。
的问题,让学生
4.学生做好笔记
请教“书”先生,
并再次进行次尝
看书上p7-
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