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《御龙在天》不删档不限号测试前瞻
《御龙在天》经过连续多期的跟踪报道,从最开始的核心封测,到如今的
不删档开放性测试,小 e 和大家一起见证了《御龙在天》的一步步的成长乃至
成熟。 6 月 16 日,《御龙在天》即将真正开启不删档不限号测试。虽然还要等
一段时间才能见到,但是小编们得知在 5 月 18 日御龙先锋营就已经开拔,新服
同样没有任何限制, QQ号直接登录,大家已经可以玩个痛快了!
《御龙在天》万人国战大揭秘
小 e 众小编曾经帮不少读者转问过笔者,《御龙在天》的万人国战是真实
存在的吗?作为《御龙在天》的忠实玩家,国战题材网游的骨灰级粉丝,笔者
粗浅了解下的《御龙在天》,确实不同于以往号称“万人国战”、“千人同
屏”等等诸多网游宣传,因为这款游戏确实依靠了强大的软硬件技术支持。
曾几何时,我们在期待一场酣畅淋漓的 5000vs5000 超大规模国战。
曾几何时,我们在计算练到多少级才能在国王帮派中占据一席之地。
曾几何时,我们还在苦按 F11 键屏蔽其他玩家防止掉线、网络卡机。
曾几何时,我们还在为世界上最远的距离是电信与网通而不能踏遍全服苦
恼不已……
作为 2012 年国战网游市场唯一一款年度大作新品,《御龙在天》历经多次
测试,凭借全行业率先实现 3D 万人国战的爽快体验,吸引大批玩家前来尝鲜,
并获得了广泛玩家的认可与喜爱。众所周知,《御龙在天》在迈入 3D万人国战
规模后,提出万人国战网游 3 大标准,可谓是震惊业界。首先,国战最低配
置:最少 10 万人单服流畅承载;其次,单战场容量:最少 5000VS5000;最
后, 3D视野:最低 300+真人无损同屏战斗。
而今,《御龙在天》不删档不限号测试来袭,经过业内专家和项目组的攻
坚努力,《御龙在天》服务器再度升级,率先使用 64 位服务器,包括硬件服务
器、操作系统、游戏制作程序等。一方面,让喜爱国战类网游的玩家在体验万
人同服国战的同时,彻底告别卡屏、掉线等一系列令人头疼问题,尽情沉浸在
国战中享受游戏所带来的快感。另一方面,新服务器的投入使用,将提升原有
单组服务器玩家人数承载量,且游戏画面的流畅度也将大幅提升!
如果说,《御龙在天》万人国战网游 3 大标准指明了未来国战的发展趋
势。那么,《御龙在天》推出 64 位操作系统为万人国战进化提供了坚实保证,
标志着网游市场正式进入全民国战时代。
64 位服务器?阵列式服务器结构?
近年来,诸多打着“万人国战”旗号的网游大肆宣传,实则仍是百人 PK的
小规模战斗,气势、感受远远不及万人国战的震撼。甚至不乏玩家频频掉线、
卡屏死机的不良体验。
《御龙在天》在实现真正“万人国战”方面做出了实际有效的努力: 38+N
阵列式服务器结构技术、多网关技术、渲染层次资源共用技术、多线程渲染技
术、动态剪裁技术、批次渲染技术,实
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