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虚拟现实技术复习习题
1. 虚拟现实的概念 :
用计算机技术来生成一个逼真的三维视觉、 听觉、 触觉或嗅觉等感觉世界; 让用户可
以从自己的视点出发,利用自然的技能和某些设备对这一生成的虚拟世界客体进行浏览
和交互考察。
虚拟现实是计算机与用户之间的一种理想化的人 -机界面形式。通常用户戴一个头盔
(用来显示立体图象的头式显示器) ,手持传感手套, 仿佛置身于一个幻觉世界中, 在虚
拟环境中漫游,并允许操作其中的 “物体 ”。
2. 虚拟现实的特征
与传统计算机相比,虚拟现实系统具有 四个重要特征 :沉浸性,交互性,构想性,多感
知性
多感知性:除了一般计算机技术所具有的视觉感知之外,还有听觉感知 、 力觉感知 、
触觉感知 、 运动感知 、 甚至应该包括味觉感知和嗅觉感知等
交互性:用户对模拟环境内物体的可操作程度和从环境得到反馈的自然程度 ( 包括实时
性 ) 。
沉浸性:又称为临场感 (Immersion) ,它是指用户感到作为主角存在于模拟环境中的真
实程度。
构想性:根据想像从定性和定量综合集成的环境中得到感性和理性的认识,从而可以深
化概念,萌发新意,在电脑中实现认识上的飞跃。
三个基本特征 :沉浸性、交互性、构想性
沉浸:又称存在感, 是指用户可以沉浸于计算机生成的虚拟环境中和使用户投入到由计
算机生成的虚拟场景中的能力。
交互:是指用户与虚拟场景中各种对象相互作用的能力。
构想: 虚拟现实不仅仅是一个用户与终端的接口, 而且可使用户沉浸于此环境中获取新
的知识,提高感性和理性认识,从而产生实现新的构思。
3. 虚拟现实系统的构成:
a. 检测模块
b. 反馈模块
c. 传感器模块
d. 控制模块
e. 建模模块
4. 虚拟现实系统的类型
(简单)桌面虚拟现实系统,沉浸式虚拟现实系统,分布式虚拟现实系统、增强现实系
统
5. 虚拟现实的硬件设备
跟踪系统(把使用者身体位置的变动反馈给主机,以实时改变图像和声音)
知觉系统(人及交互的各种界面,包括视觉装置:头盔显示器等;
触觉装置 :数据手套跟踪球等)
音频系统:立体声耳机等
图像生成和现实系统:产生视觉图象和立体显示
6. 虚拟现实有哪些软件
VR 系统开发工具:能够接受各种高性能传感器的信息,如头盔的跟踪信息;能生
成立体显示图行;能把各种数据库,各种 CAD 软件进行调用和互联
3DSMax :三维制作软件
Maya :三维动画以及虚拟现实制作软件
Multigen Creator ,实时三维模型创建软件
7. 眼睛的作用、视觉暂留和临界融合频率的概念
眼睛的作用 :调节和聚焦,明暗适应,视觉暂留,立体视觉,视场
视觉暂留 :视觉暂留是视网膜的电化学县乡造成视觉的反应时间。当观看很短的
光脉冲时,视杆细胞得到越 0.25s 的峰,视椎细胞快 4 倍( 0.04s)。这种现象造成视觉
暂留。
临界融合频率 :临界融合频率( CFF )效果会产生把离散图像序列组合成连续视
觉的能力, CFF 最低 20Hz ,冰取决于图像尺寸和亮度。英国电视场频 50Hz ,美国电视
场频 60Hz 。电影帧频 24Hz 。眼对闪烁的敏感正比于亮度,所以若白天的图像更新率为
60Hz ,则夜间只要 30Hz 。
8. 什么叫 LOD ?(基本思想、方法、应用)
LOD (Level Of Detail )模型方法
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