unity3d游戏课程设计报告.pdfVIP

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游戏程序设计课程报告 课 程 : Unity3D 课程设计 题 目: 探 索迷宫 班 级: 学 号: 姓 名: 日 期: 2014.12 一、 摘要 1 UNITY 游戏是一种新型的 IT 引擎。我们研究主要内容是 UNITY 游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在 实现娱乐、休闲 、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单 人游戏。 本报告主要讲述 了这个小游戏的设计思路及初步使用 Unity3D 软件的感受和总 结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后 在此基础上进行 需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测 试阶段反复调试 和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 基于 UNITY 基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角 与关卡、游戏逻 辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中 进行寻找神龛的 冒险游戏。 本游戏的控制很 简单,及用键盘的 WASD 及 SPACE 五个控制 人物的上下左右 跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找 油桶点亮煤油灯 然后寻找神龛。 二、 概述 《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能 更好地锻炼学生 综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容 为设计完成面向 某一主题内容的游戏演示程序。 自选游戏主题, 并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏 2 场景及玩家逻辑 ,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面 与交互过程等的 设计;开发完成与设计相符的游戏 Demo。 要求使用 Unity3D 游戏开发软件实现上述游戏 Demo。 三、 具体要求 1、 每人单独完成, 特殊可由多人合作完成。 2、 游戏主题自拟。 3、 根据所设游戏主 题 、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游 戏 Demo,并撰写设计开发报告。 四、 设计主题 基于视频教程“ 平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的 游戏,并有主角 与关卡(一关 )、游戏逻辑(触碰油 桶、神龛 )、游 戏环境界面(通 道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油 桶、神龛的冒险 游戏。 五、 设计思路 本游戏以几个环 环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上 分别设计一些油 桶,通过电脑上的 WASDSPACE分别控制人物的运动 方向;如果人物 运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶, 即算初步成功, 当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物 找到并吃掉所设 计的神龛,就会通过关卡。 本报告主要讲述 了这个小游戏的设计思路及初步使用 Unity3D 软件的感受和总 结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后 在此基础上进行 需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测 3 试阶段反复调试 和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 六、 具体构建步骤 1、 场景素材的 添加,通过 3DMAX 建模完成素材的创建 2 、 在 UNITY3D

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