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游戏程序设计课程报告
课 程 : Unity3D 课程设计
题 目: 探 索迷宫
班 级:
学 号:
姓 名:
日 期: 2014.12
一、 摘要
1
UNITY 游戏是一种新型的 IT 引擎。我们研究主要内容是
UNITY 游戏设计方法。指以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在
实现娱乐、休闲 、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性单
人游戏。
本报告主要讲述 了这个小游戏的设计思路及初步使用 Unity3D
软件的感受和总 结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后
在此基础上进行 需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测
试阶段反复调试 和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。 基于
UNITY 基础,构建了一个益智游戏风格的游戏,并有主角
与关卡、游戏逻 辑、游戏环境界面等设计,使得玩家可以在场景中
进行寻找神龛的 冒险游戏。
本游戏的控制很 简单,及用键盘的 WASD 及 SPACE 五个控制
人物的上下左右 跳跃五个方向,用户根据自己的战略方式选择寻找
油桶点亮煤油灯 然后寻找神龛。
二、 概述
《UNITY游戏程序设计》这一课程以大作业形式进行考核,能
更好地锻炼学生 综合运用本课程所授知识的能力。大作业主要内容
为设计完成面向 某一主题内容的游戏演示程序。
自选游戏主题, 并根据所选定的主题内容设计一个典型的游戏
2
场景及玩家逻辑 ,其中包含主角与关卡,游戏逻辑,游戏环境界面
与交互过程等的 设计;开发完成与设计相符的游戏 Demo。
要求使用 Unity3D 游戏开发软件实现上述游戏 Demo。
三、 具体要求
1、 每人单独完成, 特殊可由多人合作完成。
2、 游戏主题自拟。
3、 根据所设游戏主 题 、场景及玩家逻辑,实现完成相应的游
戏 Demo,并撰写设计开发报告。
四、 设计主题
基于视频教程“ 平衡球”的基础,构建了一个益智游戏风格的
游戏,并有主角 与关卡(一关 )、游戏逻辑(触碰油 桶、神龛 )、游
戏环境界面(通 道)等设计,使得玩家可以在场景轨道中进行吃油
桶、神龛的冒险 游戏。
五、 设计思路
本游戏以几个环 环相扣的通道作为人物运动的轨迹,在通道上
分别设计一些油 桶,通过电脑上的 WASDSPACE分别控制人物的运动
方向;如果人物 运动位置没有偏离所设计通道平面而且碰触到油桶,
即算初步成功, 当人物吃掉所设计的油桶,油灯就会点亮。当人物
找到并吃掉所设 计的神龛,就会通过关卡。
本报告主要讲述 了这个小游戏的设计思路及初步使用 Unity3D
软件的感受和总 结。设计过程中,首先建立自己想要的模型,然后
在此基础上进行 需求迭代,详细设计时不断地修正和完善,经过测
3
试阶段反复调试 和验证,最终形成达到设计要求的小游戏。
六、 具体构建步骤
1、 场景素材的 添加,通过 3DMAX 建模完成素材的创建
2 、 在 UNITY3D
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