- 5
- 0
- 约小于1千字
- 约 1页
- 2021-12-01 发布于江苏
- 举报
Unity3D教程:进度条制作原理
如果,我要创建一个载入进度条,由于我要载入100个不同的游戏资源。我会创建一个范
围为0到 100的进度条。我会把进度条初始为0 ,然后,当我载入一个资源的时候我会用
单位长度来让进度条前进一个步长。当进度条前进时,它都会重画自身,图形上用一个和
绘制区成比例的长条来表示出它有多长。
进度条很象滚动条。实际上,可以用滚动条的方法来开发进度条。我把进度条和滚动条
分开开发是因为我想要他们有非常不同的外观和细微差别的行为。
滑动条和滚动条
绘制滑动条或者滚动条和绘制进度条很相似,这表现在你需要用滑动条的绘制矩形的百
分比,它提供了
原创力文档

文档评论(0)