电子竞技社会调查.docxVIP

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  • 2021-12-04 发布于山东
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电子竞技社会调查 电子竞技社会调查 电子竞技社会调查 从典型事例剖析中国电子竞技的生计与 发展以及对中国经济的影响 ——中南大学学生暑期检查 学院 商学院 班级 管理 120X 班 检查人员 / 学号 检查时间 2013年8月——9月 检查地址 湖南省长沙市 检查人员: 检查时间: 2013 年 8 月~9 月 检查地址: 湖南省长沙市 检查方法: 抽样检查法 文件检查法 访谈检查法 检核对象: 电子竞技家产(被检查人员波及对电子竞技事业感兴趣的在校大学生以及社会人 员) 检查组织: 我们利用暑期时间,给被检查者说明检查企图,获得大家的支持,对被检查者进行 接见,与被检查者进行深入谈话;同时,我们查阅了大批有关资料。后期对获取的信息 进行了汇总与整理。 检核对象定义: 电子竞技( Cyber Game)就是电子游戏比赛达到“竞技”层面的活动。电子竞技运 动就是利用电子设施作为运动器材进行的、 人与人之间的智力抗衡运动。 经过这项运动, 能够锻炼和提升参加者的思想能力、反响能力、心眼四肢协调能力和意志力,培育团队 精神。电子竞技也是一种职业,和棋艺等非电子游戏智力竞技比赛相近似。 检查目的: 作为一个新兴的并且正在蓬勃发展的家产, 电子竞技家产正在日趋展现它在拉动宏 观经济增添方面的强鼎力量, 对中国的新兴家产构造改革和新兴家产丰富裕侧重要的意 义。可是,作为一个新兴家产,特别是被传

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