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scratch第三课■猴子捡香蕉
一、 学习目标:
1、 了解舞台的坐标
2、 掌握事件、重复直到语句、条件语句、随机、调整角色外观、变量等使用方法。
3、 趣味学习,激发学习动能
二、 课前准备
1、上节课的作品“快乐的森林”分了背景、小猫、蜜蜂、猴子四个角色,各施其职,完成 自己的脚本。
背景:负责背景图、播放背景音乐(注意背景音乐,不仅只是上传到素材,还要把播放指令 放入事件中。)
援放声音被点击播放声音功夫-游戏音乐▼功夫-游戏音乐▼惜液声音功夫■游戏音乐▼直到播放完毕
援放声音
被点击
播放声音
功夫-游戏音乐▼
功夫-游戏音乐▼
惜液声音
功夫■游戏音乐▼
直到播放完毕
1V
1VIO.25
弹奏鼓声
小猫:负责循环左右移动,遇到边缘反弹
蜜蜂:循环“转两圈,等待5秒”
(为了保证开始时在指定位置按指定方向转圈,绿旗事件下加了两个初始化的指令)
猴子:循环上下移动(要用到坐标,保证滑动时,猴子的方向不变)
2、疑问1:每次点绿旗时,各角色都不一定在原来的位置。
解决:在绿旗事件一开始时,加入角色的“移动到起始坐标”
疑问2:角色运动时,角色没有动态效果;
解决:在每次移动指令后加入“切换下一个造型”
三、本课内容:
1、数学知识:什么是坐标?
平面直角坐标系:在平面内画两条互相垂直,原点重合的数轴,就组成了平面直角坐标系.水 平的数轴称为x轴或横轴,习惯上取向右方向为正方向;竖直的数轴称为y轴或纵轴,取向 上方向为正方向;两坐标轴的交点称为平面直角坐标系的原点.
?
Y
(X:0,Y:180)
(X:-240,Y:0)
(X:OfY:O)
(X:240,Y:0)
4
,
X
? C
(X:0,Y:-180)
k
有了平面直角坐标系,平面内的点就可以用一个有序数对来表示了.如坐标系中的点P,从 点P分别向X轴和y轴作垂线,垂足分别为M和N,这时点M在x轴上对应的数称为点P 的横坐标(图中点P的横坐标为3),点N在y轴上对应的数称为点P的纵坐标(图中点P 的纵坐标为2),依次写出点P的横、纵坐标得到一对有序数对(3,2),称为点P的坐标,则
点P可记作p(3,2).同理,我们可以得到Q点的坐标Q (2,3)。
练一练:请完成课程测验,看一看在scratch中舞台四个角的坐标分别是多少?
2、小猴捡香蕉游戏制作
1)角色分析:需要哪些角色? 2)每个角色需要什么动作?
练一练:请完成课堂调查,看一看在scratch中舞台 四个角的坐标分别是多少?
制作小猴捡香蕉的游戏基本任务要求:(作业保存为:小猴捡香
蕉.sb2)
任务一:小猴捡固定位置的香蕉
1有适当背景,背景有相应的背景音乐1分
2角色1:猴子能用键盘控制左右移动,不能跑出舞 台2分
3角色1:猴子捡到香蕉后,有提示1分
任务二:香蕉从上往下掉,小猴移动捡:
4角色2:香蕉能随机在舞台顶显示,并下滑到舞台 底或者遇到角色1后隐藏2分
5按下绿旗后,所有角色回到起始位置,准备游戏1 分
拓展任务要求:
1角色1遇到角色2后,能计分统计1分
2、增加计时功能。如到达1分钟游戏结束,显示得 分。2分
本节课游戏制作要用到的指令:
按左(右)移键事件、循环语句、条件语句、逻辑条 件、数据和指令的变量等。
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