宏指令的曲面螺纹数控加工工艺探索.docxVIP

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  • 2021-12-05 发布于天津
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宏指令的曲面螺纹数控加工工艺探索.docx

PAGE 1 PAGE 1 宏指令的曲面螺纹数控加工工艺探索 在数控车削加工实践中螺纹加工工艺已特别成熟,现尝试在曲面回转体(球面、椭球面以及抛物面、双曲面等)内、外表面加工出螺纹,采用切线法和割线法进行试验,能有效地加工出凸、凹球面上的螺纹。曲面螺纹加工工艺可以应用于一些特别的蜗杆加工中或者一些拓展应用领域。 数控车床加工圆柱面、圆锥面螺纹以及端面螺纹的工艺已经特别成熟了,但在一些特别螺纹的加工方面还没有行之有效的方法,例如球面螺纹的加工方法,开始认为用宏程序简洁的套用基本螺纹车削指令G32即可,类似于直线插补拟合圆弧的方法,但在试加工中发觉,宏程序在每次运算后执行G32指令,这时主轴编码器工作会出现中断,加工中必定出现乱牙或者断刀现象;也尝试使用G32诱导,G02/G03指令结合转进给指令车削,但在加工过程中,主轴承受载荷转速有波动时,也会出现乱牙现象。为了加工螺纹,要求进给伺服电机的脉冲数与主轴转速应有相对应的关系,主轴脉冲发生器起到对主轴转动与进给运动的关联作用,车削螺纹时利用同步脉冲作为进刀点和退刀点的掌握信号,以保证螺纹不乱牙,因此在加工曲面螺纹时必需保证切削过程中,z向切削起点不变或者按螺距的整倍数变化,—般为简化编程题,螺纹切削起点往往不变。 1加工思路 1.1以凸球面螺纹为倒。尝试新的加工方法。称之为切线法

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