2014福师《计算机辅助设计―MAYA》在线作业一.docxVIP

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福师《计算机辅助设计 一MAYA ?在线作业一试卷总分:100测试时间一试卷 得分:96 一、单选题(共31道试题,共62分。得分:60 .按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则( A.旋转视图 B.移动视图 C.缩放视图 D.无变化 满分:2分得分:2 .以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的( A. Alias Motion Builder 技术 B.变形器 C.剥皮工具 D. MayaFur 满分:2分得分:2 .下面属于曲线编辑模式的是( Isoparm Hull curve point surface patch 满分:2分得分:2 .关于弹簧的Creation Method创建方式描述不正确的是 Creation Method可以定义创建弹簧的基本原则 Creation Method参数共有三个类型 Creation Method中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧 Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧 满分:2分得分:2 .把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按( A. Tab键 B.空格键 Ctrl 键 Alt 键 满分:2分得分:2 .对于Blinn(布林材质以下描述正确的是( A.高光强烈 B.没有高光 C.高光柔和 D.强光 满分:2分得分:2 .对于Paint Effects Brush Setting丝画特效笔触设置窗口描述错误的( A. 一般情况下可以先选择预设笔触 B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数 C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数 D.笔触的参数设置是随机的 满分:2分得分:2 .关于弹簧创建描述错误的是( A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒 B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子 C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧 D.可以在物体的指定组元间创建弹簧 满分:2分得分:2 .关于流体喷射器的说法正确的是( 一个流体容器只能有一个喷射器 一个流体容器中一个喷射器都没有 一个流体容器中必须有喷射器 一个流体容器中可以有多个喷射器 满分:2分得分:2 . maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是( X键 四 V键 Z键 满分:2分得分:2 .在maya的默认工程目录中,(文件夹是用于保存*mb场景文件的文件夹 scens images renderData sourceimages 满分:2分得分:2 .使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为( A. 16 色 B.256色 24位色 32位色 满分:2分得分:2 13.下列选项中对刚体的描述错误的是( A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS表面 B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画 C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关 D. Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体 满分:2分得分:2 .不属于刚体约束的是( Transform Pin Hinge Spring 满分:2分得分:2 .关于流体的描述错误的是( A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型 B.流体必须是气态效果的 C.流体必须在流体容器中生成 D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的 满分:2分得分:2 16.不属于材质类型的有( A. Blinn Phong PhongE Bitmap 满分:2分得分:2 17.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是(。 A.红色 B.蓝色 C.绿色 D.黄色 满分:2分得分:2 .哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果 ( Points MultiStreak Spheres Blobby Surface 满分:2分得分:2 . Fur标签在哪个模块下( A. Animation C. Rendering D. nDynamics 20.下列关于Maya关键帧描述正确的是( A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧 B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态 Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线 Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画 满分:2分得分:2 . Particle Tool命令不能创建的是 A.单个粒子 B.球形粒子 C.粒子阵列 D.粒子发射器 满分:2分得分:0 .关于Sprites粒子的描述错误的是( A. Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形 B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机 C. Sprites粒子不能调入外部贴图 D.如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性 满分:2分得分:2 .流体所不具有的属性

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