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福师《计算机辅助设计 一MAYA ?在线作业一试卷总分:100测试时间一试卷
得分:96
一、单选题(共31道试题,共62分。得分:60
.按住键盘上的Alt键,然后按住鼠标左键进行移动,则(
A.旋转视图
B.移动视图
C.缩放视图
D.无变化
满分:2分得分:2
.以下哪项技术不是用来增强动画角色制作的(
A. Alias Motion Builder 技术
B.变形器
C.剥皮工具
D. MayaFur
满分:2分得分:2
.下面属于曲线编辑模式的是(
Isoparm
Hull
curve point
surface patch
满分:2分得分:2
.关于弹簧的Creation Method创建方式描述不正确的是
Creation Method可以定义创建弹簧的基本原则
Creation Method参数共有三个类型
Creation Method中的All创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
Wireframe类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
满分:2分得分:2
.把鼠标指针移动到任意一个试图中,要使这个试图最大化显示则按(
A. Tab键
B.空格键
Ctrl 键
Alt 键
满分:2分得分:2
.对于Blinn(布林材质以下描述正确的是(
A.高光强烈
B.没有高光
C.高光柔和
D.强光
满分:2分得分:2
.对于Paint Effects Brush Setting丝画特效笔触设置窗口描述错误的(
A. 一般情况下可以先选择预设笔触
B.也可以使用系统默认数值绘制完毕后在调整笔触的参数
C.在这个窗口中可以按需要设置各项参数
D.笔触的参数设置是随机的
满分:2分得分:2
.关于弹簧创建描述错误的是(
A.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是粒子或是柔体的粒
B.为物体添加弹簧时,弹簧的两个端点钟必须有一个端点是柔体的粒子
C.如果一端不是粒子,则弹簧不影响该端点的运动,但是该端点的运动影响弹簧
D.可以在物体的指定组元间创建弹簧
满分:2分得分:2
.关于流体喷射器的说法正确的是(
一个流体容器只能有一个喷射器
一个流体容器中一个喷射器都没有
一个流体容器中必须有喷射器
一个流体容器中可以有多个喷射器
满分:2分得分:2
. maya软件中吸附到点命令,键盘快捷键是(
X键
四
V键
Z键
满分:2分得分:2
.在maya的默认工程目录中,(文件夹是用于保存*mb场景文件的文件夹
scens
images
renderData
sourceimages
满分:2分得分:2
.使用Maya时,显示器桌面颜色质量至少设置为(
A. 16 色
B.256色
24位色
32位色
满分:2分得分:2
13.下列选项中对刚体的描述错误的是(
A.刚体是转化为坚硬外形的多边形表面或 NURBS表面
B.使用场、关键帧、表达式和刚体约束或粒子碰撞都可以给刚体添加动画
C.在动画过程中刚体相互碰撞跟法线无关
D. Maya中有主动刚体和被动刚体两种刚体
满分:2分得分:2
.不属于刚体约束的是(
Transform
Pin
Hinge
Spring
满分:2分得分:2
.关于流体的描述错误的是(
A.流体可以分为动力学流体和非动力学流体两种类型
B.流体必须是气态效果的
C.流体必须在流体容器中生成
D. Maya中的流体特效是基于动力学计算的
满分:2分得分:2
16.不属于材质类型的有(
A. Blinn
Phong
PhongE
Bitmap
满分:2分得分:2
17.在Maya中表示x轴方向的箭头颜色是(。
A.红色
B.蓝色
C.绿色
D.黄色
满分:2分得分:2
.哪一个粒子的渲染形态可以模拟真实的液体效果 (
Points
MultiStreak
Spheres
Blobby Surface
满分:2分得分:2
. Fur标签在哪个模块下(
A. Animation
C. Rendering
D. nDynamics
20.下列关于Maya关键帧描述正确的是(
A. Maya中所有的属性都可以记录关键帧
B.关键帧动画就是记录对象属性在不同时间上的状态
Maya在两个关键帧之间,只能生成平直的动画曲线
Maya可以自动记录鼠标拖动的轨迹,生成关键帧动画
满分:2分得分:2
. Particle Tool命令不能创建的是
A.单个粒子
B.球形粒子
C.粒子阵列
D.粒子发射器
满分:2分得分:0
.关于Sprites粒子的描述错误的是(
A. Sprites粒子在赋予纹理贴图前显示为小正方形
B.无论摄像机的摆放角度怎样变化,总是面朝摄像机
C. Sprites粒子不能调入外部贴图
D.如果纹理图片有Alpha通道,则Sprites粒子就使用图像的透明属性
满分:2分得分:2
.流体所不具有的属性
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