2022年移动浏览器行业简析.doc

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移动浏览器行业简析 目 录 TOC \o 1-3 \h \z \u 一、行业进展状况 3 二、浏览器演变过程 5 三、竞争格局 7 一、行业进展状况 7 月4 日,全球首款全硬件加速游戏引擎——欧朋Sphinx正式开放公测。Sphinx 完全遵循开放标准,能够大幅提升HTML5 游戏运行效率,性能表现高达传统手机浏览器的2-5 倍。欧朋Sphinx 开发者中心也同步上线,为HTML5 游戏开发者提供全面技术支持服务。 7 月5 日,浏览器厂商UC 优视正式发布“UC+”开放平台战略,未来将通过插件平台、网页应用中心及应用书签平台三个领域对外开放,UC 将UC 浏览器全球四亿用户与移动端巨大流量与合作伙伴和开发者共享,共同为用户创造更好的上网体验。 天音控股旗下产品欧朋浏览器此次发布纯硬件游戏加速引擎Sphinx 意味着PC 网页游戏将加速移植至手机端。自12 年12 月HTML5 标准订立完成时业内就预期网页游戏将很快移植至手机端,但受制于HTML5 性能问题手机版网页游戏的用户体验一直不及客户端。此次欧朋新引擎将HTML5 游戏性能相比Chrome Mobile 提升2-5 倍,这件事有两层意义:1、欧朋浏览器背靠Opera 在移动端的多年经验在浏览器性能上相较国内大多数手机浏览器有明显优势;2、这将使得网页游戏开发者加速向手机端迁移,届时手机端网页游戏生态系统将更加完善,PC 网页游戏100 亿市场规模将逐步向手机端转移,作为入口的移动浏览器受到最大利好,移动互联网入口和平台的作用将更加凸显。 UC 发布“UC+”开发平台战略是促进整个Web App 行业完善生态系统的好事。UC 作为移动浏览器龙头,此次高调推出Web App 应用商店有利于促进整个Web App 生态系统的建立。目前移动互联网的态势是Native App 数量超过70 万个,而用户平均日启动App 数量仅在10 个左右。因此Web App 对于绝大多数App 开发者有天然的吸引,可以使用户在不用下载的情况下直接使用App。UC 公开的数据显示,UC 网页应用中心的月活跃用户已超过4700 万,Web App 累积添加次数已超过1.8 亿次,收录20 大类超过1500 款Web App。本次的“UC+”平台战略将吸引更多开发者进行基于HTML5 的Web App 开发,未来1-2 年Web App 应用数量将从目前的1500 个迅速向Native App 的数量级(70 万)迈进,由于WebApp 具有跨平台、跨浏览器的通用性,因此行业龙头UC 在Web App 生态系统方面所做的努力利好整个移动浏览器行业。我们判断在未来的1-2 年随着HTML5 技术的不断完善,Web App 将成为大势所趋,移动浏览器的平台作用将日益凸显。 二、浏览器演变过程 回顾PC互联网历史,也存在浏览器逐步替代本地应用的过程。在PC 互联网的发展初期,由于PC 硬件和网络速度的瓶颈,消费者对本地应用的亲睐都胜于在线应用,但随着技术的发展浏览器在PC 端几乎成为唯一入口。以视频和游戏两大产业为例:视频行业原本的消费方式是先下载后使用本地播放器观看,而自2017 年在线视频行业市场规模开始爆发,09-12 年年复合增速高达74%,目前市场规模已达100 亿元;游戏行业客户端游戏自2017 年起增速降至30%以下,网页游戏则开始爆发,09-12年年复合增速高达63%,目前市场规模同样超过100 亿元。 目前移动互联网正在重走PC互联网的发展路径,Web App 凭借其便捷性替代Native App 是大势所趋。 HTML5 自09 年就已提出,但由于管理互联网主要标准的W3C 标准未制定完成HTML5 一直处于概念阶段。真正开始快速发展是12 年12 月W3C 将HTML5 标准正式定稿,今年以来移动端Web App 已经进入快速发展期,半年内国内Web App 数量已超过1500 款,未来随着HTML5 技术的不断完善,Web App在用户体验上将逐步达到Native App 的水平,Web App 数量将在未来1-2 年快速增加。随着Web App生态系统的逐渐完善,移动浏览器的入口和平台作用将更加凸显,我们认为未来三年移动浏览器的活跃用户数增长将持续超过中国移动互联网网民增长速度,14 年底将达到5.4 亿人。 三、竞争格局 巨头之争,欧朋拥有两大优势保证行业地位。移动互联网平台级的属性注定移动浏览器行业一定是巨头之争,部分投资者对于欧朋能否保证行业地位持怀疑态度,我们认为,欧朋凭借Opera 在移动端领先的技术优势和天音控股丰富的线下资源将保证其在这一巨头之争中占据现有市场份额。按照目前的态势,我们认为未来移动浏览器的玩家只会有五位,即UC、腾讯、

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