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4.2 设计
设计阶段把计划形成的初步设想转化为具体详细的图纸,保证实现课件的效果。这一阶段要完成以下几项任务。
首先是提供设计文件,需要特别重视创作设计文件,以保证所有的项目参与者能够准确地相互沟通;
其次是做出促进学习的最佳决策,使内容与学习者的需要和特点相适应,合理地处理知识与技能的不同层次,给不同的学习者提供不同的学习;
最后,平衡设想与现实条件,提出具有可行性的方案。
;4.2.1 分析教学内容
1. 确定课件内容
(1)组织头脑风暴
(2)筛选头脑风暴意见
对头脑风暴产生的意见需要按以下顺序和方面评价
与筛选。
① 学习者的特点。
② 与学科内容和目标的联系。
③ 学习内容所需要的时间。
④ 传递系统的限制。
⑤ 开发人员的能力。
经过逐步筛选后留下的是最合适的和最重要的设想,
这些意见仍需列入学习者特征分析表,用以估计学习者
对课题的熟悉程度、学习课题所需的时间、课题的难度。
; 2. 任务和概念分析
(1)任务分析
任务分析的对象是学习者必须会做的事,例如行为
和技能,是把复杂的技能分解成为技能成分,以便决定
有效的学习顺序。
任务分析通常采用树状图、流程图等帮助分析和记
录,例如下图是使用HTML语言建立链接的技能分析。 ;P2; (2)概念分析
概念分析主要是对学习者必须理解的内容本身的分
析,如言语信息、原理、规则等由概念构成的知识体系。
一般认为,这类知识的学习顺序是围绕着重要概念的学
习展开的。
进行概念分析,首先是确定概念。在这个基础上,
分析概念的特征确定出相关特征和附属特征,则其余的
特征都归入无关特征。然后确定大量的概念的正例和反
例,要分出明显的正例、明显的反例、不明显的正例、
不明显的反例。在教概念时,这四类例证都是有用的。
概念分析过程示例如下图。
;概念定义 ;4.2.2 确定课件结构
1. 确定学习类型
加涅把学习结果分为五类:言语信息、智慧技能、
运动技能、态度和认知策略,指出不同类别的学习要求
不同的教学技术。??此,确定学习类型有助于选择课件
类型和其它教学因素。确定学习类型的方法之一是考虑
学习者最终必须会做什么。
确定学习类型还可以采用布卢姆的目标分类,编制
一个分类表,来帮助确定学习者在使用课件后应达到的
认知水平,这相当于课件的教学目标。
; 2. 选择课件类型
课件类型实际是各种不同的多媒体教学方法。在对
头脑风暴的意见筛选后,已经基本明确了课件的类型。
学习类型是需要考虑的重要因素。指导型主要用于概念
和规则学习;操练及操练型游戏适用于言语信息和智慧
技能;包含案例研究和情境的模拟有助于技能和态度学
习;模拟也被认为是有效地增进迁移的类型;游戏很适
于增强动机。多种课件类型的结合能极大地提高教学效
果。
; 3. 决定课件教学因素的使用
在为课件的各个部分选择了课件类型或类型的组合之
后,应该系统地考虑与所选的类型有关的各种教学因素
的处理。
4. 描述课件顺序
这一步骤的任务是画出学习地图,也称为学习流程
图,初步描述课件顺序。课件顺序依赖于课件的类型。
初步描述课件顺序应画出略图,如同简单的流程图,按
顺序标明学习者会遇到的事件,这是对最终确定的课件
顺序的初步描绘,它的目的是把分析的结果综合起来,
为下一步创作流程图作准备。
如果选择超媒体为课件类型,顺序就不重要了,但
是要确定导航和链接结构。
;4.2.3 制作课件原型
在前面已做工作的基础上,制作课件原型,用以统
一制作组内部的认识,以及得到用户的认可。
课件原型不同于课件总体印象原型。它应该表现以
下的细节:
● 媒体元素的布局和效果。
● 课件的基本类型特点。
● 课件内容的逻辑关系和学习顺序。
● 学习者控制与交互的类型和效果。 ;4.2.4 创作流程图
流程图表现课件的结构和顺序,使人了解课件的概
况,而在下一步创作的故事板则表现课件的细节。
1.流程图的层次
一个课件的流程图,可以由简入繁地分为三个层次,
一级流程图是一个只用一页的概览图,二级流程图添加
基本的判断和分支,不出现细节,只表现主要策略。三
级流程图增加故事板所需要的说明、计算、分支、信息
管理、学习者控制,包括编程人员所需要的所有细节。
;事件描述框; 3. 流程图创作示例
(1)创作一级流程图
一级流程图只说明猜数游
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