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朝阳市第九中学七年级下册
信息技术导学案
课题:巧接弹力球一一复杂循环结构与跳出循环 课型:授新课 备课人:李晓飞
一、教学目标:
1、知识目标:掌握循环结构的用法以及跳出循环的方法
2、 能力目标:理解“碰到颜色”模块的功能,掌握用其控制角色的方法;
学会在同一个角色中使用多个脚本。
3、 情感态度与价值观目标:培养学生对于编程的学习兴趣,激发学生求知欲。
二、教学重点、难点:
重点:循环结构的用法及跳出循环的方法
“碰到颜色”模块的使用
难点:在同一个角色中使用多个脚本
三、教学过程设计:
第一环节:情境引入
同学们可能都玩过乒乓球,通过颠球的方式,不让乒乓球落到地面上。本课我们就利用 scratch设计一个模拟乒乓球颠球的游戏,通过鼠标的移动,用横杆将小球接住。教师 演示本课所要完成的作品,巧接弹力球.sb
第二环节:探究新知
1、角色准备
⑴绘制舞台背景
试一试为舞台绘制一条带有颜色的线当地面,当小球遇到这条线时,游戏停止。
⑵绘制横杆
试一试 设计一个能够接球的横杆,横杆可以用一条黑色的线来表示。需要注意的是, 这条线的长度不能太长。
⑶绘制小球
试一试小球就是一个简单的图形,可以使用显眼的颜色进行设计。
2、设计横杆程序
3、设计小球程序
在这个游戏中,小球开始需要移动,遇到边缘就反弹。程序如图7.7
祓点
强到边斯就反龚
步骤1设定循环的结构,当碰到横杆后,程序开始执行。
步骤2碰到横杆后,小球反弹,需要设定小球的面向方向,反弹后的方向是小球方向
的补角。程序如图7.8
如果I5SJ p±ilQ
如果I5SJ p±ilQ 就重复执行
塔敢声台water_drop
面向O 另百方向
移功。步
筷转Q ,有窗.每)I可睫机选一个J#
步骤3使用直到
步骤3
使用
直到_/前郡等待著
该指令的作用是:给定一个条件,在不满足条件
的时候,程序不运行,当满足条件时,执行该指令下面的程序。
步骤4 设定判断条件,地面的颜色比较明显,可以用颜色进行判断
步骤5 如果满足了条件,也就是碰到了地面,则程序停止,需要跳出循环
■。如图7.9
第三环节:知识梳理
本课我们复习了循环结构的使用,并学习了当出现死循环的时候,如何利用“碰到颜色” 指令来跳出循环。现在,我们己经使用了带有条件判断的循环结构,下一课我们将继续 学习如何通过条件来选择不同的程序运行。
第四环节:布置作业
、教学反思
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