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使用JAVA编写网络通信程序-经验总结
使用JAVA编写网络通信程序-经验总结
使用JAVA编写网络通信程序-经验总结
大纲 本文阐述了使用 JAVA 编程语言对基于客户 /服务器模式地编写通讯程序 ,谈论了 SOCKET 体系、输入输出流以及程序实码 .要点词 JAVA, 网络 ,SOCKET,APPLET 网络上地系统构造多为客户 /服务器模式 ,服务器端负责数据和图像等地储藏、保护、管理以及
传达,客户端则负责人机界面地操作、送出需求及显示回收地数据.
下
面 介 绍
一
下
如
何
使
用
JAVA
来 进
行
网 络
编
程
:
1
由于客户端经过
IE 同服务器建立联系
,所以客户端使用
Applet, 服务器端使用
Application
;
2
服务器应设置成多线程,应答多个客户地央求;
3
两
端
通
信
使
用
SOCKET
机
制 .
1
Java
中
输
入
/
输
出
流
概
念
:
过 滤流 DataInputStream
和 DataOutputStream 除了 分 别 作 为 FilterInputStream
和
FilterOutputStream 地子类外 ,还分别实现了接口
DataInput 和 DataOutput.接口 DataInput
中定义地主要包括从流中读取基本种类地数据、读取一行数据、也许读取指定长度地
字节数 ,如 readBoolean( readInt(、 readLine( 、 readFully( 等.接口 DataOutput 中定义地方法主若是向流中写入基本种类地数据也许写入必然长度地字节数组,如
writeChar( 、 writeDouble(
DataInputStream 能够从所连接地输入流中读取与机器没关
地基本种类数据 ,用以实现一种独立于详尽平台地输入方式;
DataInputStream 能够向所
连
接
地
输
出
流
写
入
基
本
类
型
地
数
据.
2
Socket
机
制
Socket 是面向客户 /服务器模型设计地 ,网络上地两个程序经过一个双向地通讯连接实
现数据地交换 ,这个双向链路地一端称为一个
Socket. Socket 平时用来实现客户方和服务
方地连接 .客户程序能够向
Socket 写央求 ,服务器将办理此央求 ,尔后经过 Socket 将结果
返
回
给
用
户
.
Socket 通讯体系供应了两种通讯方式:有联接和无联接方式
,分别面向不同样地应用需求 .
使用有联接方式时
,通讯链路供应了可靠地
,全双工地字节流服务
.在该方式下 ,通讯双方
必定创办一个联接过程并建立一条通讯链路
,今后地网络通讯操作完好在这一对进度之
间进行 ,通讯达成关闭此联接过程
.使用无联接方式时其系统开销比无联接方式小
,但通讯
链路供应了不能靠地数据报服务
,不能够保证信源所传输地数据必然能够到达信宿
.在该方
式下 ,通讯双方不用创办一个联接过程和建立一条通讯链路
,网络通讯操作在不同样地主机
和
进
程
之
间
转
发
进
行
.
3
Java
语
言
Java 语言地优点主要表现在:简单、面向对象、多线程、分布性、系统构造中立、安
全
性
等
方
面
.
(1
简
单
性
Java 与 C++ 语言特别周边 ,但 Java 比 C++简单 ,它抛弃了 C++中地一些不是绝对必要地
功能 ,如头文件、预办理文件、指针、构造、运算符重载、多重继承以及自动强迫同型
.
Java 实现了自动地垃圾收集
,简化了内存管理地工作 .这使程序设计更加简略 ,同时减少了
出
错
地
可
能
.
(2
面
向
对
象
Java 供应了简单地类体系和动向地构架模型
.对象中封装了它地状态变量和方法
,很好地
实现了模块化和信息隐蔽;而类则供应了一类对象地原型
,经过继承和重载体系
,子类可
以使用或重新定继父类或超类所供应地方法
,从而既实现了代码地复用
,又供应了一种动
态
地
解
决
方
案
.
Java 是一种完好面向对象地程序设计语言
,它除了数组、布尔和字符三个基本数据种类
外处其他类都是对象
,它不再支持全局变量
.在 Java 中 ,若是不创办新类就无法创办程
序 ,Java
程序在运行时必定先创办一个类地实例,尔后才能提走运行.
Java同样支持继承特点 ,Java 地类能够从其他类中继承行为
,但 Java 只支持类地单重继承 ,
即
每
个
类
只
能
从
一
个
类
中
继
承.
Java 支持界面 ,界面赞同程序员定义方法但又不马上实现
,一个类能够实现多个界面
,利用
界面能够获取多重继承地好多优点而又没有多重继承地.
(3
多
线
程
多线程使应用程序能够同时进
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