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其他教案—FLASH5简介
其他教案—FLASH5简介其他教案—FLASH5简介?flash5简介》
课题:《flash5简介》
学习目标:1、学会启动flash的方法
2、认识flash工作界面
3、动画制作的基本概念
4、学习制作简单的动画
重、难点:认识flash的工作界面、学习制作简单的动画。
时间安排:讲练25 —30分钟;自由练习15—20分钟。
教学过程:
一、导入:
同学们,你们小时候看电视最喜欢看什么节目呀?
对了,很多同学都喜欢看动画片。比如说《米老鼠和唐老鸭》 、
《西游记》、《葫芦娃》等等。那么,接下来,我们一起来欣赏一段精 彩的动画片,这段动画与我们前天开展的活动是有关系的。 因为前天
刚好是什么日子呢?是我们伟大领袖毛主席 “向雷锋同志学习”题词
发表41周年的日子。
那么,这么精彩的动画是用怎么制作出来的呢?
是的,用计算机做出来的。那是用什么软件做出来的呢?用我们
以前学过的wps、word能做出来吗?不能。这就要用到我们今天所 学习的一个新的软件《flash5〉〉。(最新版本是flash mx2004 )
二、新课
1、flash的特点
flash是一个功能强大、简单易学的网页动画制作工具。用flash 制作出来的动画不但占用的空间小,而且动画品质高,不管怎样放大、 缩小,它都清晰可见。
flash动画的迷人之处还在于我们可以通过点击按钮,选择菜单 来控制动画播放,甚至可以制作成小游戏。
正是有了这些优点,使得flash在网络上非常流行。
下面,我们就一起来学习flash5的使用。
2、启动 flash5。
①单击“开始” 一 “程序” 一 macromedia flash5 ” 一 “flash5 即可。(叫学生上台操作)
启动后将出现flash5的编辑窗口。
3、flash5编辑窗口的介绍
菜单栏
常用工具栏、控制工具栏(动画播放的控制工具栏)
绘图工具栏(放置了各种绘图及编辑工具)、辅助选项
图层区、时间轴(可以设置动画的播放状况)
浮动面板(可以用来控制各种设置)
编辑区(可以直接在这里绘图或摆放一些图片、文字、按钮、动
画等进行编辑)
视图比例、状态栏(显示所选的工具等状态)
4、试一试:教师先隐藏常用工具栏、控制工具栏和状态栏,要 求学生显示出这三个菜单栏。
(选择“窗口”菜单一“工具栏”-“主要栏”、“状态栏”和“控 制栏”。)
5、动画制作的基本概念
①先出示5张静态的连续图片,再出示5张图片所组成的动画。
②得出结论:动画是将一张张静态的图片,通过软件连续的播放 产生影像的动态效果。
③其原理是:因为单张图片快速而且连续的播放, 会让我们的眼 睛产生“视觉暂留”的现象,我们会感到图片中的物体正在动作,而 flash就是采用这种原理制作动画的。
6、简单动画的制作
①提问:如果动画中的每张图片都要用手工去画, 那将会怎样? (工作量会很大)而flash5有一个强大的功能,那就是……?对了, 它会自动建立动画动作。
②现在我们一起用flash5来制作一个简单的动画。
例:5—1、让一架飞机在屏幕上飞过。
步骤1: “窗口” - “共享图库” - movie clips影片夹”,打 开“动画影片图库(是flash5特有的资料库)
步骤2:选择图库中的“ biplane ”,用鼠标将飞机拖到编辑区中
的左边。注意:这时在时间轴中的图层 1的第1帧中会出现一个实 心的黑点,这就是关键帧。
(补充解释:p127 “读一读
〈时间轴中的每一个小格子称为“帧”,帧有两种形式:普通帧 和关键帧。普通帧上的图片与它前面相邻关键帧的图片相同并以空心 方块为结束标记,关键帧是以实心黑点为结束标记, 动画图片一定要 创建在关键帧上。
图5 —4是一个由“a”变成“b”的动画示意图,我们只要指定 动画的开始为“ a”和结束为“ b”两个关键帧,中间变形部分就由 计算机来完成。 动画:a—b。>
步骤3:在图层1的第10帧处,单击鼠标右键,在弹出的快捷 菜单中选择“插件关键帧”。并用鼠标将飞机拖到编辑区的右边。
步骤4:单击图层的第1帧,单击鼠标右键,在弹出的快捷菜单 中选择“创建动画动作”。在时间轴的第1帧至第10帧会出现一个 箭头樗。
步骤5:单击控制栏中的“播放”按钮,可以看到飞机从屏幕的 左边飞向右边。也可以按 ctrl+enter 键,来看看动画的测试效果, 要退出测试画面,单击窗口右上方的“关闭”按钮。
③p128 “读一读”和“试一试”。
(“读一读”:关于图层“ layer”的概念,形象地说,图层可以 看成是叠放在一起的透明的胶片,如果层上没有任何东西的话,你就 可以透过它直接看到下一层。所以我们可以根据需要,在不同的层上
编辑不同的动画而互不影响在放映
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