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学习目标:   激发学习的兴趣,明确学习的内容,理解计算机解决问题的过程;体会算法的含义,明确算法对于计算机解题的重要性,掌握算法的基本知识。 * 体会计算机的工作原理; 理解计算机解决问题的过程(提出问题——问题分析——设计算法——编写程序——调试程序——输出结果),与人解决问题的过程比较; 明白什么是程序; 明白程序设计是怎么回事; 明白计算机语言和程序设计语言; 掌握什么是算法; 体会算法的重要性,程序=算法+数据结构; 理解对于同一问题可能有多种不同的算法(算法多样性); 了解算法的评价及优化; 掌握算法的特征:有穷性、确定性、一定有输出、不一定有输入、可行性; 会用多种方法描述算法(自然语言、伪代码、流程图); 了解程序的三种基本结构(结构化程序设计的基本知识,顺序结构、分支结构、循环结构) * 实施教学过程: 通过例举生活与学习中需要用计算机解决的问题,如有关数值、逻辑等方面的问题,让学生认识问题,形成问题意识,感受利用计算机解决问题的必要性。 我们从常用的几个小程序,“抽签程序”、“画函数图像”和“简单的运算器”等引入可用计算机语言解决实际问题。从“交换两杯不同液体”为例,介绍用计算机解决交换问题的算法。用形象的比喻“打擂台”的方法,介绍计算机解决求最大值、最小值的问题的算法。并把这几个问题的算法通过不同形式描述出来,让学生体会算法描述方式的多样性,和优缺点。让学生熟练掌握流程图描述算法的方法。通过一个求“三角形面积”的简单问题,得出计算机算法的一些特征。让学生明白一个算法若用一门计算机语言描述出来即是程序。简单介绍计算语言的历史、发展及趋势。 * 这一阶段,要让学生理解人在程序设计中担任的是设计计算机解题的算法,理解人与计算机解题的区别,让学生理解用计算机解题的优势(通过举大数据量处理来说明)。当然在这一阶段,要让学生完全明白哪些问题适合计算机编程解决是不可能的,只有在以后的教学和不断的训练当中去体会。 这一阶段,建议对一些常用问题的计算机算法让学生去上网搜索,包括历史上一些有名的算法,注重培养学生用流程图描述算法的能力。(如“韩信点兵”,“更相减损术”、“秦九韶算法”和“割圆术”等) * 第二阶段:掌握一种程序设计语言,明白程序的结构和一些基本概念,学会编写简单的程序。 内容结构: 程序开发工具 程序开发环境 编程的一般步骤 数据表示与处理 变量、常量、数据类型 运算符、函数、表达式 程序基本结构的实现 顺序结构程序设计 选择结构程序设计 循环结构程序设计 程序设计语言基础 程序的编辑和翻译 程序的编辑和翻译 * 学习目标: 了解并掌握一种程序设计语言的基本知识,包括语句、数据类型、变量、常量、表达式、函数。学会使用程序设计语言实现顺序、选择、循环三种控制结构。掌握使用数组存储批量数据的基本方法。初步掌握调试、运行程序的方法。了解程序设计语言、编辑程序、编译程序、连接程序以及程序开发环境等基本知识。 * 量:常量、变量(三要素:变量名、类型、值,命名规则) 数据类型:含义及存储 系统标准函数:作用、函数名、参数 运算符:算术运算符(+,-,*,/,\,mod,^),关系运算符,逻辑运算符,优先级 表达式:括号、值 字符串运算符(+或)及字符串处理,ASCII码知识 语句:输入、输出、计算、交互和赋值、分支、循环 结构化程序设计的知识 数组的知识(定义,存储,输入与输出等) 程序的编辑、保存、打开、调试、编译、运行 面向对象的程序设计基本知识:对象、属性、事件及事件驱动 * 实施教学过程:  这一阶段由于要介绍一门计算机语言,若只是单纯的去讲各种格式和关键词,学生很容易产生厌烦心理,必然达不到理想效果。程序设计的学习,不可避免需要使用程序设计开发环境,程序设计开发环境的教学通常安排在“程序设计基础”的第一堂课,应注重让学生在实践中掌握计算机语言的编辑环境的使用,注意承上启下激发兴趣。   在学习语言基础前,应让学生掌握面向对象程序设计的一些基础知识,重点要让学生理解对象三要素(属性、方法与事件),以及响应对象的什么事件就是执行该事件中相应的程序代码(即事件驱动)。在本阶段就要让学生掌握编写VB

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