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抢答赛:冠亚季军 各1名
速算赛:冠亚季军 各1名
(二)中高组(3—6年级)
24点速算娃:50名
抢答赛:冠亚季军 各1名
速算赛:冠亚季军 各1名
(一)小低组(1—2年级)
四、奖项设置
(三)24点团体赛(3人/队,不限年级组队)
(二)24点速算王(针对3-6年级选手)
(一)速算王(针对1-2年级选手,只做加法)
三、竞赛项目
小学1-6年级学生
二、参与人员
思维都具有积极作用。
性高,对激发学生数学兴趣,提升学习热情,培养心算能力和发散性
使结果为“24”的一个数学游戏。该比赛赛制简单,参与面广,普及
扑克牌(J\Q\K分别代表11、12、13),通过加减乘除以及括号运算,
24点大赛,缘起扑克牌游戏。在游戏中,任意给定1-13中4张
一、比赛目的
小学“24点”大赛方案
2
(一)初赛阶段
七、 比赛内容及规则
大赛总决赛,并举行颁奖典礼。
(三)决赛阶段(5月中旬)。组织选手参加全市24点
中高组100人晋级总决赛。同时,选拔16支队伍参加团队赛。
初赛推选出的优秀选手进行现场复赛,通过复赛选拔出小低组50人、
(二)复赛阶段(5月中旬)。根据大赛规则,组织各校
表本地本学校的优秀选手。
地各学校采取多种形式举行初赛,选拔和推荐出符合参赛条件并能代
结合大赛内容,符合条件的各
(一)初赛选拔阶段(11月中旬—12月下旬,
组织实施;复赛、决赛由大赛组委会负责组织实施。
评选活动分为初赛、复赛、决赛三个阶段。初赛由各地各校负责
六、 推进步骤
学生获得的等次奖,均对应颁发优秀教师指导奖。
五、 优秀教师指导奖
(颁发主办单位集体荣誉证书、奖杯)
团体赛二等奖9-16名(8支队伍)
团体赛一等奖:4-8名(5支队伍)
团体赛特等奖:冠亚季军各1支,共3支队伍
(三)24点团体赛
24点速算100强:100名
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5.团体争霸赛
两轮比赛(16进8——8进2),决出冠亚季军。
4.中高组抢答赛
前三名分别获得速算冠亚季军,同时前16名进入抢答赛;
100名选手限时答题,计算单位时间内“选手答对题目数量”,
3.中高组速算赛
两轮比赛,16名选手通过多次抢答,决出冠亚季军。
2.小低组抢答赛
得速算小神童称号。同时前16名进入抢答赛。
数量,在规定时间内答题最多者分别获得冠军、亚军、季军,其余获
平板速度赛。选手限时答题(3分钟多张牌累加)通过计算答题
1.小低组速算赛
(三)决赛阶段
之和,排名前16者晋级决赛。
别取前50名,前100名晋级总决赛;团体赛计算该队3名选手成绩
复赛为现场赛,小低组、中高组通过3分钟计时赛,从高到低分
(二)复赛阶段
体不超过3支队伍;
体赛);若按区县组队参赛,各区县每组别上报选手不超过15人,团
人,团体赛不超过1支队伍(由中高组的3人组成,小低组不参加团
域各学校自行印刷并组织比赛。若按学校组织参赛,各组别不超过3
选手按组别报名参赛,由大赛组委会提供电子版竞赛题目,各区
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决出团体冠军。
16支队伍,通过三轮比赛(计时赛——抢分赛——巅峰对决),
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