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* * 1、规律性骨格: 是以严谨的数列方式或几何关系构成的。如重复、渐变等框架所形成的构成形式,都是有规律性骨格。 * * 2、非规律性骨格:是较为自由的编排形式,其中包括由规律性骨格的衍变构成,有着极大的“随意性”和自由性。 * * 3、有作用性骨格:所谓有作用性骨格,其作用就是能给以形象明确的空间。形象排列在由骨格线所组成的单位空间内,每一个单位空间为每个形象所独有,可以分离与其它空间的关系。在有作用性骨格的空间之内,形象可以自由地变化位置和方向。 * * 当形象大于骨格线的空间时,形象逾出骨格线的部分将沿着骨格线被切出。 * * 在有作用性骨格中,骨格线的存在影响构成效果。具体设计时,可以全部保留骨格线,也可以不全部出现骨格线,允许出现变化或使骨格线时而有,时而无,形成图形的流动性。 * * 4、非作用性骨格:所谓非作用性骨格,指在这种骨格中,骨格线仅引导形象的编排,而不影响形象空间的分割。所以,它的作用仅给予形象准确的位置。 * * 形象占据骨格线的交点,它不决定形象所占的空间,也不决定形象的方向。但非作用性骨格对形象或背景同样产生影响。 * * 二、骨格的构成 在作骨格构成设计时,特别要着重进行“单位骨格”内“基本形”的构成设计的训练。在进行设计时,主要考虑单位骨格中基本形的形态简约性与不完整性,单位骨格中的形态越是简约、不完整,其在骨格中的变化越是丰富多彩。 * * 可将这个基本形进行正形、负形的变换。并且同时可将这些正、负形进行方向、位置等各种布局安排,得到变化万千的构图。 比较左上图与右下图的差异。 * * 该图是尽量利用基本形的变化所形成的构图,变化多,但编排没有规律性,美观较差。 * * 如果单位骨格中的形态是一个完整的形,则在骨格中的变换就受到限制,除了正负形的变化外,反而无法进行方向、位置等变化安排。 * * 所以在设计单位骨格的基本形时,应注意以上问题,才能得到丰富变化而具有美感的构图。 * * * * * * * * 我们这里所讨论的骨格是由严谨的数列方式或几何关系构成的规律性有作用性骨格.在单位骨格中,形态的组合与排列,从组合、排列的意义上讲,只要形态能够从正负、方向、位置等方面变化都行。但在设计中,要达到和谐的美,必须是有规律的排列.而杂乱无章的组合与排列则不能充分体现美感。 * * 比较下面两图就能看出这种差别 * * 第六节 基本形与单位形 一、基本形与单位形的异同 基本形最重要的作用,就是通过自身的位置和方向上的变化,或者由于不同的连接,产生出丰富多彩的构图。特别要注意,在骨格内的基本形,由于存在骨格边框的限制,它可以是简约的,甚至是不完整的。而没有骨格约束的基本形,则应该是一个完整的形。 * * (2) 线的点化 把点有序地组成列或排,就有了线的感觉。这叫做点的“线化”。反之,把线彻底分化后,便有了点的感觉,这叫做线的“点化”。不论点的线化还是线的点化其表现效果具有柔和、优美的感觉。 * * * * (3) 线的面化 线如果大量密集使用或者紧密排列,会产生出面的感觉。 而且直线也可以造成曲面的效果。 * * (4) 叠纹由于网点或网纹的重叠,会产生干涉条纹般的花纹,这种花纹称为“叠纹”。这是整齐排列的细点或细网在重叠时,由于少许的错开所造成的现象。 * * 故意用来造成的叠纹的网纹片,要注意两点:一是网点距离较小、细致,排列井然的网点或网线效果好;二是使用的网点形状相同,或者相似,即网点的差异微小,效果较好。 叠纹中线的表现。其实这种方法里存在着某种规律,即数理性,所以呈现出整齐的节奏和变化。 * * 这是两张相同的平行的横线图重叠后,旋转一定角度得到的叠纹。 * * 这是由相同的圆点图片重叠后旋转不同角度得到的叠纹。 试比较: 2度 * * 4度 * * 6度 * * 10度 * * 15度 * * 30度 * * 45度 * * 通过反复的重叠,叠纹呈现出视幻的效果。 * * 第三节 构成元素之:面 一、面的特点和性质 二次元空间构成的形都可称之为面。面的形态,有伸展性,富有扩张感的整体视觉特征。 面的
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