- 1
- 0
- 约1.43万字
- 约 16页
- 2022-03-11 发布于湖北
- 举报
《DirectX程序设计》课程期末复习资料
一、客观部分:(单项选择、多项选择、不定项选择、判断)
(一)、选择部分
D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,关于其中参数之一windowed的理解正确的是( ABD )
A.取值FALSE则渲染全屏 B.取值TRUE则渲染窗口 C. int类型 D.BOOL类型 E.double类型
以下属于Direct 3D定义的图元类型的有( ABCD )
A.点列表 B.线段条带 C.三角形列表 D.三角形条带 E.四边形列表
以下属于Direct 3D提供的着色模式的是( AB )
A.平面着色模式 B.高洛德法着色模式 C.渐变着色模式 D.单颜色着色模式
下面属于Direct3D提供的创建旋转矩阵的函数的是( ABC )
A. D3DXMatrixRotarionX B. D3DXMatrixRotarionY C. D3DXMatrixRotarionZ
D. D3DXMatrixRotX E. D3DXMatrixRotY
以下属于Direct3D提供的简化纹理过滤的过程的是( ABCD )
A.最近点采样 B.线性过滤 C.各向异性过滤 D.mipmap过滤
D3DPRESENT_PARAMETERS参数很多,下面理解正确的是( ABCD )
A.Windowed取值FALSE则渲染全屏 B. BackBufferCount表示后备缓冲的数目
C. SwapEffect表示交换缓冲类型 D. BackBufferFormat表示后备缓冲的格式
以下属于Direct3D中提供的标准光源的是( ABC )
A. 点光源 B. 方向光源 C. 聚焦光源 D.多点光源
关于灵活顶点格式下列说法正确的是( ABD )
A. D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是漫反射颜色值;
B. D3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是镜面反射下的颜色值
C. D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是未经过坐标变换的顶点坐标
D. D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标
关于顶点Alpha描述正确的是( AB )
A. 如果在程序中直接指定每个顶点的颜色,直接给出每个顶点颜色的Alpha值。
B. 渲染对象中每个像素的Alpha值由该对象的Alpha值和着色模式决定。
C. 高洛德着色模式,所有像素的Alpha值都等于该多边形的第一个顶点的Alpha值。
D. 平面着色模式,每个多边形上的像素的Alpha值由它的各个顶点的Alpha值进行线性插值得到。
(二)、判断部分
Direct3D将给每个采样器对象连接一个唯一的纹理阶段(stage),在应用程序中找出与采样器对象相关联的阶段,并设置相应的纹理和采样器状态给该阶段。 ( 正确 )
一个Direct3D对象只能创建一个Direct3D设备对象。 ( 错误 )
由于Direct3D设备对象是由Direct3D对象创建的,因此应先释放Direct3D设备对象。(正确)
D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZRHW同时使用。(正确)
D3DFVF_XYZ顶点数据中包含未经坐标变换的顶点坐标,可以与D3DFVF_XYZRHW同时使用。(错误)
D3DFVF_XYZRHW顶点数据中包含经过坐标变换的顶点坐标,不能与D3DFVF_XYZ和D3DFVF_NORMAL同时使用。(正确)
Direct3D创建的场景和对象都是由简单的“图元”按照一定的方式排列组合而成的,Direct3D中的所有图元都是一维或二维对象,包括单个的点和直线及复杂的多边形。(正确)
在索引缓存中定位顶点也就是在顶点缓存中定位顶点。(正确)
二、主观部分:
(一)、填空部分
像素着色器的输入仅有颜色和纹理坐标两种语义。
像素着色器的工作是在顶点着色器之后,后者的输出将为前者提供输入。
D3DFVF_DIFFUSE表示顶点数据中包含的是漫反射颜色值;
D3DFVF_SPECULAR表示顶点数据中包含的是镜面反射下的颜色值;
D3DFVF_XYZRHW表示顶点数据中包含的是经过坐标变换的顶点坐标
Direct3DCreate9函数创建一个Direct3D对象
原创力文档

文档评论(0)