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- 约 18页
- 2022-03-23 发布于河南
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《动画原画设计》课程标准
一、课程说明
课程名称 动画原画设计(动作设计) 标准简称 动画原画设计(动作设计)
适用专业 动漫制作技术 修读学期 第四学期 制 时间 2018.8
课程代码 1353250 课程学时 102 课程学分 6
课程类型 B 课程性质 必修课 课程类别 专业核心课
先修课程 《素描》 《漫画速写》
后续课程 《三维动画设计》
对应职业资格证或内容 商业美术设计师
合作开发企业 江西情景科技有限公司
执笔人 合作者 无 审核人
制(修)定
2018 年 12 月
日期
二、课程定位
《动画原画设计 (动作设计)》是动画专业学生的专业基础课程,也是一门综合性和应用
性很强的课程。本课程主要介绍运动规律的基本知识,如动画空间、速度、时间、距离等;运动
力学;人物、兽类、飞禽类、爬行动物等的运动规律,风、火、水、雨、雪、闪电、云、烟等自然
现象的运动规律,最后通过一些案例来演示动画实际运动绘制效果。
本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着各环节重要的连接作用,
课程面向在职学生,围绕应用型人才培养模式。通过本课程的学习,使学生成为懂电影动画、
懂技术与艺术表现、懂动画运动原理的复合型人才。熟悉和掌握动画设计方法以及表现方法的
基础知识,达到具备从事动画产业项 目的角色表达和设计能力。
三、设计思路
本课程以职业能力培养为主要目标,坚持以能力为本位的设计原则,以岗位需求为依据,以
工作过程为导向,以产学结合为基本途径、以培养一线技术应用人才为目的,制定了本课程的课
程目标、课程内容、学习情境等课程要素。本课程是以二维、三维动画设计与制作岗位群为导向,
以真实的绘制项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分
析,以设计、制作岗位的 “工作需求”和 “岗位需求”为主线 ,按高职学
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生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教
学,倡导学生在项目活动中学会动画制作的相关知识。本课程从实用的角度出发,由浅入深,
对学生进行系统的绘画能力的教育。
在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明
确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相
结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。在教学过程中,根据教学内容的不同,采取
与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预
期 目标。
四、课程培养目标
本课程培养在生产第一线能从事动画制作,原画绘制、角色设计等技术岗位工作,具备良
好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生
涯发 基础的应用性高技能专门人才。
1. 专业能力:
本课程在素描造型的基础上,培养学生的观察能力、表现能力、审美能力、造型能力与快
速反应能力,掌握动漫速写的理论知识和表现技法,从人物、动物、场景等方面阐述动漫速写
的造型要素和表现手法。
2. 方法能力:
(1) 具备二维动画基本理论知识,熟练掌握在运动过程中的中割点,熟悉动画运动规律;
(2)具备举一反三的设计整体动作的能力;
(3)具备能够独立完成故事稿的绘画能力;
(4)具备能够独立完成情景动画的制作能力;
3.社会能力:
(1) 培养学生的创新思维能力和健康的审美意识;
(2) 培养学生良好的人际沟通能力和团队相互合作的精神; (3)
培养自我学习、勇于创新、积极承担不同角色的能力;
五、课程内容、要求及教学设计
1.标准教学周为 17
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