整体光照明模型PPT课件.ppt

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Radiosity Factory These two images were rendered by Michael F. Cohen, Shenchang Eric Chen, John R. Wallace and Donald P. Greenberg for the 1988 paper A Progressive Refinement Approach to Fast Radiosity Image Generation. The factory model contains 30,000 patches, and was the most complex radiosity solution computed at that time. The radiosity solution took approximately 5 hours for 2,000 shots, and the image generation required 190 hours; each on a VAX8700. Museum Most of the illumination that comes into this simulated museum arrives via the baffles on the ceiling. As the progressive radiosity solution executed, users could witness each of the baffles being illuminated from above, and then reflecting some of this light to the bottom of an adjacent baffle. A portion of this reflected light was eventually bounced down into the room. The image appeared on the proceedings cover of SIGGRAPH 1988. 光子映射 (Photon Mapping) 计算机图形学 光子映射 (Photon Mapping) 计算机图形学 计算机图形学 4.8 其他真是图形学技术 基于图形的绘制技术(Image-Based Rendering) 视图插值 (View Interpolation) 图像变形 (View Morphing) Light Field Rendering The Lumigraph Unstructured Lumigraph Rendering 视图插值 计算机图形学 计算机图形学 图像变形 (Image Morphing) 计算机图形学 图像变形 (Image Morphing) 计算机图形学 图像变形 (Image Morphing) 计算机图形学 流体模拟仿真 计算机图形学 流体模拟仿真 计算机图形学 流体模拟仿真 计算机图形学 流体模拟仿真 计算机图形学 流体模拟仿真 计算机图形学 织物仿真 计算机图形学 * In order to implement this algorithm we had to address these six issues. 光线跟踪过程 先利用性质A求光线起点 所在单位立方体网格的八叉树编码Q 位于立方体边界上的起点要根据光线前进方向R判别光线是否已射出场景。若光线已射出场景,则算法结束 Q的空间线性八叉树结点表查找结果 查找是否成功的布尔量T 未获匹配位数B 计算机图形学 设Q为 ,那么在八叉树中含结点 时,T取真值 未获匹配位数B定义为八叉树终结点表中与Q获得最大程度匹配结点其编码尾部不匹配的位数。上面的B为N-i T决定当前立方体是否包含景物面片,而Q和B确定当前立方体的空间位置和大小 计算机图形学 T取真值,用光线和该立方体中所含三角形面片求交,若有交,则返回最近交点,算法结束,否则取T为假,继续向前搜索 T为假的两种情况 查找结果使T取假,包含起点且不包含任何景物面片的最大空间网格为 ,其中F的个数为B-1 求交失败T为假,应跨过当前立方体网格 计算机图形学 新的网格前左下角坐标由性质B确定 跨越一空间网格后,先求出当前空间网格上的出口点坐标,重置光线起点 光线和六个面求交 预先计算光线在各坐标平面上投影线的截距和斜率,快速求解 以新出发点重复跟踪过程,直至光线射出场景或求到交点为止 计算机图形学 计算机图形学 辐射度方法 光线跟踪法难以模拟景物表面之间的多重漫反射效果 计算

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