真实感图形绘制.pptVIP

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  • 2022-03-31 发布于四川
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Phong 模型假设反射光线集中在反射方向(反射角等于入射角的方向)附近,并随着与反射方向夹角的增大,反射光急剧减弱。用Phong模型计算所得的物体象塑料,镜面反射光是光源的颜色,不能反映物体表面的材料特性,而且镜面反射在入射角很大时有失真。 这个模型模拟的反射效果不理想,用它生成的图形缺乏质感。 1982 年Cook和Torrance提出了一个基于物理光学的表面反射模型——Cook·Torrance 模型,使得模型中反射光的位置和分布与实际情况非常接近,因而用它绘制的图形具有很好的质感。 Cook·Torrance模型的表达式如下: 利用上述光照模型,可以计算出场景中各物体每一点的颜色。该颜色只与直接光源、物体的材料及该点的法向量有关,与它周围的物体还没有建立联系,这样的光照模型被称为局部光照模型。但现实世界里的大多数物体都具有明显的反光特性(因此我们的眼睛才能感觉到它们的存在),有些物体还具有透明特性,一个物体的反射光和透射光也会对其它物体产生明显的影响。光线跟踪算法和辐射度算法较好地解决了这方面的问题,它们被称为全局光照模型。其中光线跟踪算法解决了物体之间的镜面反射和透射的影响,能产生镜像、透明和阴影等效果,但对漫反射处理不足,辐射度算法正好解决了这一不足,它从能量的角度出发,很好地模拟了物体之间的漫反射。 表面与纹理 从光照模型公式可以看出,物体

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