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\o 点击文章标题可访问原文章链接 《宝可梦:皮卡丘与可可的冒险》观后感
※有剧透,未观影的请注意。首先,解答部分观众比较关心的问题,目前剧场版和电视动画已经基本分家,如果你已经很久没看宝可梦动画了,这部剧场版也可以无压力观看。这次的《皮卡丘和可可的冒险》也并不承接于上一部电影,属于原创全新的故事,没有过去角色登场(除了火箭队),所以也不需要担心剧情看不懂,角色认不全。宝可梦的电影近些年尺度都是很保守的,带孩子或者和父母一起看也是没问题(本作的主题也恰好是亲情)。国内也分别有国语版和日语版可以选择,在买票的时候注意区别,国语不带字幕,日语带中文字幕。
本作在日本那边的评价大多数都是体会到了亲情,太好哭了之类的,比如说萨戮德为可可出去旅行准备的“烟火”和果子这一段演出,可能就会直戳家长们的泪腺,这也和那边的受众群体普遍年龄较大有关系,而作为日本以外首个上映可可的国家,我个人感觉我们这边的受众群体应该是20左右的居多,有孩子的应该在少数,或许不一定会和家长们一样有那么深的感受,但作为父母的子女其实也会有一定的共鸣,正如导演所说“亲子关系是一种超越血缘和框架的羁绊”。主线相信不需要我多说,很好理解,其实大家也应该察觉了本作的暗线是时拉比,从未来带回来的那颗蛋,其实就是萨戮德,萨戮德披风也正是异色时拉比的颜色以及它的全国编号251,也就是说养育了萨戮德的正是时拉比,从长老萨戮德的话语中,还能知道当初萨戮德离开时拉比的方式还和可可差不多,它离开了时拉比,来到了族群,时拉比也在此之后很久没出现,根据图鉴描述,时拉比只会出现在和平的时期,那有理由可以猜测是时拉比从和平的未来带回了萨戮德,并且养育了萨戮德,相当于给了一个机缘,但在这之后时拉比并没有再干涉这个时代,转为一个观测者,巧合下萨戮德救下了可可,养育了可可,在后面可可由于萨戮德的死亡,引发了奇迹,学会了它的专属招式,最终救回了萨戮德,拯救了神树,也引导萨戮德这个群体最终能认识到自己对规则的错误理解,让它们和森林里其他宝可梦共同守护神树,可可最后的愿望是成为人类与宝可梦之间的桥梁,为宝可梦和人类能实现真正共存而努力,这也完全符合时拉比喜欢帮助它人,化解争斗的设定。游戏图鉴的描述里其实也早就写了「时拉比消失踪迹后的森林深处所留下的蛋据说似乎是从未来带过来的东西」,也算是填坑了早期的游戏设定,这点是我相当满意的。
电影中还有蛮多细节,比如列阵兵干扰放烟花那一段,城里的人都没有发现少了一只,包括小智也没有发现,这也很合理,小智对皮卡丘很了解,但他也不可能对每一只都很了解,更何况列阵兵还是伽勒尔地区的,但是熟悉游戏的观众一定能想到可可肯定有办法解决,因为可可就一直和宝可梦一起生活,但他也会对城里的宝可梦战斗表现出好奇,毕竟闪焰王牌对战草钢在森林里可不多见,短短几个画面就把可可这个角色形象勾画的相当立体,还顺便考了考观众的宝可梦知识积累,这就是矢岛监督的一些个人特色,这和汤山时代的剧场版形成了一些差别。矢岛之后的剧场版中,小智的形象设计明显少了些冲动与易怒,显得更为理智与成熟,例如遇到可可后,发现它并不会说人类语言,就对着皮卡丘说,让皮卡丘翻译给可可,并且后面还拿自己爸爸说的话来让开导可可稳定情绪,在对战中能敏锐观察到对方的弱点,显得十分果断,其实这与没有了以往TV中的配角是有关系的,少了配角的照顾,小智就必须相比以前要成为领路人这样的角色才能与原创角色搭配好。
总的来说,这部剧场版要挑毛病肯定也有不少,比如反派动机不足,战斗场面太少,场景基本都在森林里,显得有些单调,最后的反派机器人也显得很弱,其实早期的几个预告中,明显是有宏大的战斗场景,可可似乎性格一开始也没那么好,时拉比戏份也更多,但最后正片做了很多删减,也是没有办法的事,毕竟宝可梦这个IP要照顾太多群体,能在这个框架下做成这样,感觉已经是将近极限了。最后还是夸夸体育老师的音乐,推荐意犹未尽的大家看完电影去搜可可的专辑音乐来听听,真的很不错,歌词很好的概括了可可与萨戮德的故事。评分这次就不客观了,直接满分,你们随意
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