逐帧动画的制作教案.docx

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逐帧动画制作 授课人:刘建 学习目的: 1、相识逐帧动画的动画原理 2、会制作逐帧动画 重、难点: 相识逐帧动画的动画原理,会制作逐帧动画 教学方法: 演示法、讲授法、练习法 教学过程: 引入 由演示几个逐帧动画实例引入 新课学习 逐帧动画的动画原理 原理是在“连续的关键帧”中分解动画动作,也就是每一帧中的内容不同,连续播放而成动画 帧、关键帧、空白关键帧 时间轴上的小方格叫单元格。可以把单元格转化为帧、关键帧、空白关键帧。 当播放头移到帧上时,帧的内容就显示在舞台上。 帧与关键帧都用来记录舞台的内容,但是帧只能显示离它最左边关键帧的内容,我们不能对帧的内容干脆进展修改编辑,要想修改帧的内容,必需把它转变成关键帧,后者修改帧最左边关键帧的内容。 关键帧是可以干脆编辑的帧。 空白关键帧是在舞台上没有任何内容的关键帧,一旦在空白关键帧上绘制了内容,它就变成关键帧。 创立逐帧动画的几种方法 (1)用导入的静态图片建立逐帧动画 用jpg、png等格式的静态图片连续导入到Flash中,就会建立一段逐帧动画(参考实例:奔跑的豹子)。 (2)绘制矢量逐帧动画 用鼠标或压感笔在场景中一帧帧的画出帧内容(参考实例:旋转的立方体)。 (3)文字逐帧动画 用文字作帧中的元件,实现文字跳动、旋转等特效。 (4)指令逐帧动画 在时间帧面板上,逐帧写入动作脚本语句来完成元件的改变。 (5)导入序列图像 可以导入gif序列图像、swf动画文件或者利用第3方软件(如swish、swift 3D等)产生的动画序列。 演示逐帧动画奔跑的豹子制作 学生练习 任务:熟识逐帧动画的制作 依据教师所供应的学习资料制作逐帧动画 从网上搜寻更多的教程学习 课堂小结 小结本节的主要内容和学生中存在的问题 附:学生资料 实例1——奔跑的豹子 实例简介 茫茫雪原上,有一只矫捷的豹子在奔跑跳动,这是一个利用导入连续位图而创立的逐帧动画,如图3-2-3所示。 图 3-2-3 奔跑的豹子 学问提要 ●???? 导入位图的方法 ●???? 创立逐帧动画 ●???? 创立文字对象 ●???? 利用洋葱皮工具挪动多帧元件 ? 步骤1 创立影片文档 执行【文件】|【新建】吩咐,在弹出的对话框中选择【常规】|【Flash文档】选项后,点击【确定】按钮,新建一个影片文档,在【属性】面板上设置文件大小为400×260像素,【背风光】为白色,如图3-2-4所示。 图 3-2-4 创立新文档 步骤2 创立背景图层 选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】吩咐,将配套光盘中的名为“雪景.bmp”图片导入到场景中,(“雪景”图片位置:光盘\example\part3\***\图片\雪景.bmp)。选择第8帧,按F5键,增加过渡帧,使帧内容持续到第8帧。 步骤3 导入gif动画 新建一个图层,选择第一帧,执行【文件】|【导入】|【导入到舞台】吩咐,将配套光盘中的“奔跑的豹子”系列图片导入,(“奔跑的豹子”系列图片位置:光盘\example\part3\***\图片\奔跑的豹子1.png)。此时,会弹出一个对话框,如图3-2-5所示。 图3-2-5 系列图片导入 选择【是】按钮,Flash会自动把gif中的图片序列按序以逐帧形式导入场景的左上角,如图3-2-6所示。 图3-2-6 导入的gif动画在场景的上方形成帧帧动画 如图3-2-7所示是导入后的动画序列,它们被Flash自动安排在8个关键帧中。 图3-2-7 导入的8张图片 逐帧动画(3) 步骤4 调整对象位置 此时,时间帧区出现连续的关键帧,从左向右拉动播放头,就会看到一头威猛的豹子在向前奔跑,但是,被导入的动画序列位置尚未处于我们须要的地方,缺省状况下,导入的对象被放在场景坐标“0,0”处,我们必需挪动它们。 你当然可以一帧帧调整位置,完成一幅图片后登记其坐标值,再把其它图片设置成一样坐标值,假如你有足够耐性和时间,也无妨,那么,我们何不试试“多帧编辑”功能呢? 先把“雪景”图层加锁,然后按下时间轴面板下方的【编辑多个帧】按钮,再单击【修改绘图纸标记】按钮,在弹出的菜单中选择【显示全部】选项,如图3-2-8所示。 图3-2-8 选择显示全部选项 最终执行【编辑】|【全选】吩咐,此时时间轴和场景效果如图3-2-9所示。 图3-2-9 选取多帧编辑 用鼠标左键按住场景左上方的豹子拖动,就可以把8帧中的图片一次全挪动到场景中央了。 步骤5 设置标题文字 在场景中新建一个图层,单击工具箱中的【文字工具】,设置【属性】面板上的文本参数如下,文本类型为【静态文本】;字体为【隶书】;字体大小为35;颜色为深蓝色。如图3-2-10所示。 图 3-2-10 字体【属性】面板参数设置 在文本框中输入“奔跑的豹子”五个字,居中放置。 步骤6 测试存盘 执行

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