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- 2022-05-26 发布于重庆
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压缩可分为无损压缩和有损压缩两种形式: 无损压缩是指压缩后的数据经解压缩后还原得到的数据与原始数据相同,不存在任何误差。文本数据的压缩必须是无损失的,因为一旦有损失,哪怕是一个字节的损失,都会使信息产生歧义。 有损压缩是指压缩后的数据经解压缩后,还原得到的数据与原数据之间存在着一定的差异,由于允许有一定的误差,因而这类技术往往可以获得较大的压缩比。在多媒体声音、图像信息处理中,一般采用有损压缩。 第三十页,共四十六页。 数据压缩技术目前已有以下一些国际标准: JPEG(Joint Photographic Experts Group)标准 适用于连续色调,多级灰度,彩色/单色静止图像压缩。 MPEG-1(Moving Picture Experts Group)标准用于传输1.5Mb/s数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码。 MPEG-2标准 针对高清晰度电视(HDTV)所需要的视频及伴音信号,传输速率10M b/s,与MPEG-1兼容,适于1.5~60Mb/s甚至更高的编码范围。 MPEG-4标准 是基于对象(内容) 、可交互可伸缩质量的编码标准,适合各种应用(会话的、交互的和广播的),支持新的交互性。 MPEG-7标准 MPEG-21标准 H.261标准 主要用于视频电话和视频电视会议。 第三十一页,共四十六页。 1.5.3 虚拟现实技术 虚拟现实是计算机软硬件技术、传感技术、人工智能及心理学等技术的综合结晶。它通过计算机生成一个虚拟的现实世界,人可与该虚拟现实环境进行交互,在各方面都显示出诱人的前景。 虚拟现实之所以能让用户从主观上有一种进入虚拟世界的感觉,而不是从外部去观察它,主要是依靠采用一些特殊的输入输出设备来实现的。主要有以下两种: 第三十二页,共四十六页。 头戴式显示器(HMD) 最重要的输入/输出设备是头戴式显示器HMD (Head Mount Display),又称为数据头盔。HMD取代了计算机屏幕,能使用户陷入虚拟世界主要有两点:首先,它使微型显示器上的每只眼晴产生不同的成像,因而这种双焦距的视差现象产生了三维立体的效果;其次,它还配有立体声耳机,以产生三维声音,这些都是输出信息。但HMD同时也是一种输入设备,它可以对HMD的移动进行监视,以获取用户头部的空间位置及方向并传送给计算机,使计算机反过来又调节虚拟世界中图像的显示。处理三维声音的复杂系统也随之调节声音,并反映与虚拟世界中虚拟声源有关的人头的位置及方向。 第三十三页,共四十六页。 多媒体技术基础与应用 智西湖 第一页,共四十六页。 关于这门课 理论与实验 理论54课时 实验18课时 课程安排 1-12、14章详讲 13、15、16章略讲 补充多媒体技术发展前沿介绍 第二页,共四十六页。 参考书目 钟玉琢《多媒体技术》(初、中、高级),清华大学出版社, 1999 陈文华《多媒体技术》,机械工业出版社, 2003 赵子江《多媒体技术基础》,机械工业出版社, 2004 张正兰《多媒体技术及其应用》,北京大学出版社, 2006.6 薛为民《多媒体技术及应用》,清华大学出版社, 2006 陈启祥《多媒体技术与应用》,电子工业出版社, 2005 陈明《多媒体技术与应用》,清华大学出版社, 2004 叶乃文《多媒体技术与应用教程》,人民邮电出版社, 2003 第三页,共四十六页。 第1章 多媒体技术概论 多媒体技术是20世纪80年代发展起来的一门综合技术,现已成为计算机科学的一个重要研究方向。它集声音、文字和图象于一体,能使不同层次的用户感受到计算机世界的丰富多彩。它的开发与应用,对人类的生活、工作和学习环境带来巨大影响。 第四页,共四十六页。 1.1多媒体的概念 1.1.1媒体及分类 第五页,共四十六页。 国际电信联盟(ITU)下属的国际电报电话咨询委员会(CCITT)把媒体分为以下五种: 感觉媒体:直接作用于人的器官,使人能直接产生感觉的一类媒体。 表示媒体:为了能更有效地加工、处理和传输感觉媒体而人为研究和构造出来的一种媒体 。 显示媒体:指感觉媒体和用于通信的电信号之间转换用的一类媒体,可分为输入显示媒体和输出显示媒体两种。 存储媒体:用于存放数字化的表示媒体的存储介质 传输媒体:用来将表示媒体从一处传递到另一处的物理传输介质 第六页,共四十六页。 1.1.2 多媒体的定义 多媒体 通常人们所说的“多媒体”是指感觉媒体的组合,也就是声音、图形、图像、动画、文字等多种媒体的组合。 广义上讲:多媒体是指多种信息媒体的表现和传播形式。
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