龙教版信息技术九年级上册第二课 喜怒无常 教案设计.pdfVIP

龙教版信息技术九年级上册第二课 喜怒无常 教案设计.pdf

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龙教版信息技术九年级上册第二课 喜怒无常 教案设计 第二课 喜怒无常 【教学目标】 1.知识与技能 ◆熟悉时间轴的组成、了解图层的作用、掌握创建关键帧的方法; ◆掌握时间轴特效动画制作、创建逐帧动画的方法; ◆掌握测试影片及保存影片的方法。 2.过程与方法 · ◆通过制作“喜怒无常”动画,掌握时间轴特效动画制作、创建逐帧动画的方法; ◆通过学生自主实践,掌握不同的动画效果选择不同的方法制作的思想。 3.情感态度与价值观 ◆通过“喜怒无常”动画的制作,培养学生观察能力,分析问题、解决问题的能力; ◆通过完成各显神通、博弈舞台栏目中的任务,培养学生学以致用、触类旁通的能力。 【教材分析】 本节课是学生学习Flash 8 动画制作的起始课,在教材内容安排上注重了基础知识学 习和动手实践相结合。在了解了与动画制作密不可分的时间轴的组成、图层的作用,掌 握了关键帧的创建方法后,通过完成具体实例,引导学生在实践中掌握时间轴特效动画 制作、创建逐帧动画以及测试影片和保存影片的方法。 【学情分析】 学生在前节课的学习中,注重了画像的绘制,本节课学生绘制“喜”或“怒”的表 情会很熟练,学生对制作动画会非常感兴趣,教师要把重点放在引导学生对时间轴特效 和逐帧动画的制作方法的掌握上。注重对课堂上学生学习的反馈和调控。 【教法选择】 温故知新,任务驱动,问题探究。 【教学重点】 1.掌握创建关键帧的方法; 2.掌握时间轴特效动画的制作、学会创建逐帧动画; 3.掌握测试影片及影片保存的方法。 【教学难点】 逐帧动画的创建。 1 / 3 龙教版信息技术九年级上册第二课 喜怒无常 教案设计 【教学过程】 一、旧知新品。演示讲解 教师活动 1.出示上节课学生制作的“喜”或“怒”的Flash 8 源程序,引领学生关注时间 轴、图层及关键帧: 2.演示创建关键帧的方法。 学生活动 观看思考。 二、播放动画,引出任务 教师活动 播放“喜怒无常”动画,引出总任务:利用时间轴特效和逐帧动画来实现“喜怒” 表情的变化: 学生活动 欣赏动画。 三、布置任务,自主探究 ’ 教师活动 1.布置任务一:利用时间轴特效,制作“喜怒无常”动画。指导学生自主学习, 鼓励同学之间互帮互助。 2.布置任务二:利用逐帧动画,制作“喜怒无常”动画。启发引导学生利用逐帧 动画实现表情的随心变化,巡视指导,解惑答疑。 3·布置任务三:测试、保存动画。提示利用测试观看动画效果,启发学生利用以 前保存文件的方式,尝试对动画进行保存。 4·对于以上各项任务,通过学生演示制作过程及展示作品的方式,对学生学习情 况进行反馈。 学生活动 自学教材,完成任务一;借助“资源视窗”和教材,完成任务二;在教师的点拨、 引导下,自主完成任务三。进行创作实践遇到问题时,组内、组间或请教教师解决。在 教师的组织下,演示制作过程或展示作品: 四、“各显神通”,学以致用 教师活动 2 / 3 龙教版信息技术九年级上册第二课 喜怒无常 教案设计 1·通过问答或启发诱导的方式,使学生完成“各显神通’’中的任务。 2·针对“博弈舞台”中的任务,教师给以提示,对完成有困难的同学可参看光盘 中的“实例资源”。 五、个性反馈,归纳总结 教师活动 1.有选择的展示学生作品,组织学生互赏、互评。 2·归纳梳理并提升本节学习的内容,提示学生将本节课的学习成果及学习感受记 录到“成长基石”中。 学生活动 展示作品;欣赏作品,自评、他评;对所学知识进行整理。 【教学反思】略 3 / 3

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