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《我与 Python 做游戏——for 与 if 结合使用》教学设计
一、教材分析
信息技术学科是最年轻,且更新速度最快的学科。Python 作为目前新兴的程序设计语言,以其简洁性、易读性等特点已在中小学的得到了广泛的学习和应用。《for 与if 结合使用》选自青岛地区初中信息技术使用的《python 基础课程》第 11 课,是初中编程学习中较高级且核心的内容。本课是在学生已学习了 python 编程的基础知识, 及 if 条件语句和 for 循环语句的基础上开展的更高级别的学习,是前一节课内容的拓展和延伸,同时为学生后期编写更复杂的程序打下基础,安排授课时间为 1 课时。
二、学情分析
学生是七年级学生,前期学生对选择结构和循环结构已经有了一定的知识储备,但学到现阶段,难度不断上升,学生的畏难情绪也明显显现。因此,本课将编程知识融入游戏中,通过循序渐进的任务, 使学生的知识螺旋式建构,让学生在游戏中学习编程,用编程解决游戏问题,从心理上克服学生的畏难情绪,使学习变得轻松、有趣,为学生以后的学习奠定良好的心理基础。同时,采用任务导学和小组合作等形式开展教学,使学生的编程思维得到逐步的建构与提升。
三、教学目标1.知识与技能:
在复习for 循环、if 条件语句的基础上,学会for 与 if 结合使用的方法;
能够结合使用for 语句与if 语句解决实际生活中的问题。2.过程与方法:
通过螺旋上升式地复习 if 条件语句和 for 循环语句,使学生逐步学会二者结合使用的原理及方法;
通过中国诗词大会和做游戏,让学生从中体验通过编程式可以解决游戏和实际生活问题的;
利用知识迁移的方法,帮助学生形成利用编程解决实际问题的思维。
在知识的获取过程中,培养学生的逻辑思维能力及合作、交流能力;
在解决程序问题的过程中,培养学生的创新能力和自主解决问题的能力。
3.情感态度价值观:
在编写游戏程序的过程中,培养学生学习编程的兴趣。四、教学重难点
重点:for 循环语句与 if 条件语句结合使用的方法;通过编写程序解决游戏及实际问题的思维和能力。
难点:for 循环语句与if 条件语句结合使用的方法。五、教法、学法
讲授、任务驱动、创设情景、小组合作、知识迁移、微课指导六、教学准备
导学案、课件、微课、学习任务包、多媒体网络教室
七、教学过程:
一、创设情境,激趣导入:(3 分钟)
以中国诗词大会擂主争霸赛的比赛规则为例引出本节课要与python 做游戏的思想,并且通过解析游戏规则,导入新课——for 与if 结合使用。案例的引用有助于激发学生的学习兴趣,活跃课堂气氛,又发扬了中国传统文化,符合初中学生好奇,善于研究的特点。
二、游戏一——“逢 7 必过”,攻破重难点:(19 分钟)
本环节通过做游戏,提出问题。并通过螺旋上升式地复习 if 条件语句和for 循环语句,使学生逐步学会二者结合使用的原理及方法。
1.做游戏:(2 分钟)
两排学生做“逢 7 必过”的游戏,提出问题。2.跃跃欲试:(6 分钟)
回顾刚才的游戏,并从最简单的一个数字的判断提出问题,判断所输入的数字是否是 7 的倍数。
注重小组鼓励,激发学生的积极性。优秀学生展示并解析,为本节课的学习搭建模板,起到正面引导的作用。
小试牛刀:(3 分钟)
根据刚才的游戏,增大题目难度,判断数字的条件增加为三个: 是否是 7 的倍数、个位上是否含数字 7、十位上是否含数字 7。在引导学生分析问题的同时,复习巩固已学知识点:取余、取整及逻辑运算符的使用。
通过展示学生程序,达到正确引导的目的。
再接再厉(8 分钟)
在刚才程序的基础上,提出对所有小于 100 的正整数的判断的问题,即“逢 7 必过”的游戏问题。
首先,教师分析、引导学生思考。然后,通过微课集中指导学生for 与if 结合使用的方法,解答学生疑惑,攻破本课重难点。最后, 学生应用微课指导的思想,改编自己的程序,并在此过程中注重小组合作。
通过帮同学“找茬”,集中纠正易错点。
三、游戏二——“心有灵犀”,巩固知识点(13 分钟)
做游戏二,激发学生兴趣,让学生利用前面所学知识,在第二个程序中大显身手,巩固本课知识点。
教师引导解析游戏,学生上台尝试分析程序编写的思路,帮助学生理清“心有灵犀”游戏的编程脉络,更快地解决问题,同时注重小组合作。
通过帮同学“找茬”,纠正本任务的易错点,攻破本任务的难点问题。
四、联系生活,学以致用(5 分钟)
学生发散思维说一说,在日常生活中还有哪些游戏是与本节课所涉及的知识相类似的?如石头剪刀布、考试、掷骰子等。
学生发散思维说一说,在日常生活中还有哪些生活小细节可以用本节课所学的for 与if 结合使用的内容来解释?如超市打折、闹铃、红绿灯、学校铃声等。
教师提议学生课下尝试编写生活小细节的
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