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UI 界面设计 ≠ 屏幕设计
各位在互联网做设计的朋友,工作中几乎每天都接触着电脑和手机屏幕,像我的 UI 交互设计工作也以接需求画原型图写文档为主。但我今天想说的,和这些看起来没有什么关系。我想说点屏幕外的 UI 交互设计。
在 UI 设计界,我们几乎无时无刻不接触到一个概念:界面。我们常说的“人机交互”,其实中间省去了一个“界面”。就狭义上大部分电子产品来讲,人也就是用户,向界面有输入的过程,界面将用户的输入翻译成机器语言,交由机器来处理,机器将处理结果在界面上转变成人类可知的信息,再输出向人,形成一个闭环。
UI 设计
这里我们发现有两个处理过程,一个是把人的输入信息变为机器的可知语言,一个是把机器的处理结果变为人类可知信息。纵观几十年的人机交互发展,这两种处理过程一直是一个优化进
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程。这个过程由设计概念和技术突破来引领。设计上提出前瞻性的设想和概念来刺激技术,技术上攻破一道道难关来实现设计。
从最初的 CUI 到 GUI,到现在的 TUI、VUI 以及逐渐发展的 NUI,可以看到这个过程中,对机器的性能要求越来越高,对人的输入输出成本要求越来越低。人机交互的发展,其实是一个从机到人的发展。我们要求机器能说,能听,能看,甚至能理解(机器学习、人工智能等), 这都是朝着我们人的认知世界和感知信息的方向去发展的。不得不说,懒惰的人类啊!懒惰让科技进步!
UI 设计
那么再回到“界面”上。界面作为人与机中间的信息传递媒介,是我们交互设计师关注的重中之重。可是,做了这么久的交互设计,我们常常会有种误解,就是我们所谓的界面,就是电脑上和手机上的屏幕。我们所谓的“界面设计”更像是“屏幕设计”。
然而,并非如此。
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UI 设计
UI 设计
当我们对界面进行抽象和概括性的理解会发现,界面本质是在传递和展示信息。那么三个问题
来了:
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只有屏幕可以吗?
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到 NUI 时代,屏幕还是最好的信息载体吗?
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屏幕适用于所有的数字产品用户吗?
下面给大家分享几个界面设计的实例来回答这三个问题。
下面给大家分享几个界面设计的实例来回答这三个问题。
电梯楼层按钮
UI 设计
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UI 设计
电梯里的楼层按钮我们几乎天天见,这样的界面太过于常见,我们常忽视了它们也是界面的一类。可能有人觉得这没什么啊,没什么好设计的。实际上,电梯楼层按钮的排布设计,我在不同地方见过好几种。有的是从左到右从下往上排楼层,有的从下往上从左到右排楼层,哪种更合理?楼层数相对比较多的情况下是否需要优化设计?还有开门关门按钮放上面合适还是下 面合适?以及楼层到达提示怎样看着更清晰?当数字键盘成为我们要设计的界面时,这些就是我们要思考的问题。
“智能”自行车
UI 设计
就车身而言,我们的骑行行为作为输入,车头的方向指示灯就是输出。那么车头就可以理解为界面,它所要传达的是告知用户转向信息以及部分路况信息。在这个界面上,交互设计师所能思考的地方有很多:在户外骑行的场景下这种信息的传递怎样才最有效?传递哪些信息是合理
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的?这些信息分别以什么样的形式告知用户?怎样才能确定用户接收到了信息?这样的界面交互思考是我们平时不太遇到的。
小度机器人
UI 设计
接下来的例子是我当初参与设计的小度机器人。在这个机器人的身上,我们看到了熟悉的屏幕, 也就是机器人的脸。可除了这张萌萌哒的脸,小度身上也可以“调戏”。在做这个机器人的时候,我们思考怎么让这个机器人更像人。试想一下,我们是怎么跟活生生的人交流的。表情、语言、
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