图片加水印的代码.pdfVIP

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图⽚加⽔印的代码 /// summary /// Creating a Watermarked Photograph with GDI+ for .NET /// /summary /// param name=rSrcImgPath 原始图⽚的物理路径/param /// param name=rMarkImgPath ⽔印图⽚的物理路径/param /// param name=rMarkText ⽔印⽂字(不显⽰⽔印⽂字设为空串)/param /// param name=rDstImgPath 输出合成后的图⽚的物理路径/param /// @整理: public void BuildWatermark( string rSrcImgPath, string rMarkImgPath, string rMarkText, string rDstImgPath) { // 以下(代码)从⼀个指定⽂件创建了⼀个Image 对象,然后为它的 Width 和 Height 定义变量。 // 这些长度待会被⽤来建⽴⼀个以24 bits 每像素的格式作为颜⾊数据的Bitmap对象。 Image imgPhoto = Image.FromFile(rSrcImgPath); int phWidth = imgPhoto.Width; int phHeight = imgPhoto.Height; Bitmap bmPhoto = new Bitmap(phWidth, phHeight, PixelFormat.Format24bppRgb); bmPhoto.SetResolution( 72, 72); Graphics grPhoto = Graphics.FromImage(bmPhoto); //这个代码载⼊⽔印图⽚,⽔印图⽚已经被保存为⼀个BMP⽂件,以绿⾊(A=0,R=0,G=255,B=0)作为背景颜⾊。 // 再⼀次,会为它的Width 和Height定义⼀个变量。 Image imgWatermark = new Bitmap(rMarkImgPath); int wmWidth = imgWatermark.Width; int wmHeight = imgWatermark.Height; //这个代码以100%它的原始⼤⼩绘制imgPhoto 到Graphics 对象的(x=0,y=0)位置。 // 以后所有的绘图都将发⽣在原来照⽚的顶部。 grPhoto.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias; grPhoto.DrawImage( imgPhoto, new Rectangle( 0, 0, phWidth, phHeight), 0, 0, phWidth, phHeight, GraphicsUnit.Pixel); //为了最⼤化版权信息的⼤⼩,我们将测试7种不同的字体⼤⼩来决定我们能为我们的照⽚宽度使⽤的可能的最⼤⼤⼩。 // 为了有效地完成这个,我们将定义⼀个整型数组,接着遍历这些整型值测量不同⼤⼩的版权字符串。 // ⼀旦我们决定了可能的最⼤⼤⼩,我们就退出循环,绘制⽂本 int[] sizes = new int[] { 16, 14, 12, 10, 8, 6, 4 }; Font crFont = null; SizeF crSize = new SizeF(); for ( int i = 0; i 7; i++) {

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