proe鼠标造型制作说明.docxVIP

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v1.(可编辑可修改 v1.(可编辑可修改 PAGE PAGE # 制作步骤与说明: 1.通过在TOP面的草绘绘制如下截 面; 2.完成之后退出草绘,选中曲线,并对其进行镜像操 作; 3.在TOP面绘制出另一条曲线 4.在FRONT面绘制如下曲线,并进行拉伸操 作; 匕 6.将上面得到的曲线用镜像命令补出另一 半; 7.在FRONT面做出另一条曲 线; 8.在TOP面做出一条直线并将其拉伸,拉伸长度设为40; 9.以曲线和上一步得到的曲面为准创立五个基准点,并将其连接起来; 10.在TOP面另作一条直线,并将其拉伸,长度依然设为40; 11.以曲线和曲面交点做出五个基准点,并将其连接起来; 12.在TOP面再做一条直线,并将其拉伸,长度40; 13.以曲线和曲面交点做出五个基准点,并将其连接起 14.对下图中选中的曲线进行修剪,将其从PNT11、PNT13处打 断; 仃修剪,将其 PNT6、PNT8 ■血 16.同理, 行修剪,将其从PNT6、PNT8处打断; 17.以两条曲线的交点为基准做出PNT15、PNT16两个基准点; 19.用边界混合得出如下图 形; 20.再次使用边界混合命令得到对称的另一半混合特 征; 21.再使用边界混合得出顶部的混合特 征; v1.0可编辑可修改 v1.0可编辑可修改 PAGE PAGE # HltMA * 17 ■ ■ v1.(可编辑可修改 v1.(可编辑可修改 PAGE PAGE # 22.使用拉伸命令将上图中下部截去少部分以实现美观; ■ ,i,mr-rrF UMr 23.用混合特征将鼠标下表面封 住; 25.将此时五个曲面合 并; 26.将合并后的曲面实体化; HF in 也,IIIIII 27.在FRONT面内画出一个椭L 28.用可变截面扫 29.将小滚轮实体 化;

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