2022年游戏行业市场格局及发展趋势分析.docxVIP

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  • 2022-07-24 发布于重庆
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2022年游戏行业市场格局及发展趋势分析.docx

2022年游戏行业市场格局及发展趋势分析 一、游戏行业当前市场格局:加码出海已是大势所趋,海外移动市场结构性机会凸显 (一)从增速看:出海必要性凸显,SLG 是重要出海品类 在经历了多年移动互联网与移动游戏市场高速发展后,国内的用户红利逐步接近天花板, 游戏用户规模在达到 6.6 亿后增长基本停滞,移动网民人均 APP 每日使用时长同样基本 保持在 5~5.5 小时之间波动。移动互联网用户红利的见顶体现在中国游戏市场则是增速 开始趋于平缓,同时 2021 年 8 月起游戏版号暂停下发,两因素叠加之下国内游戏市场面 临增长压力。从细分市场增速看当前已是中国厂商海外市场收入增速中国移动游戏市场 收入增速中国游戏市场收入增速;具体看 2021 年中国厂商海外市场销售收入达到 180 亿美元(yoy+16.59%); 中国移动游戏市场销售收入达到 2255 亿元(yoy+7.57%);中国 游戏市场销售收入达到 2965 亿元(yoy+6.40%)。相比之下,海外市场仍有一定潜力为游 戏公司提供更高的增长。 图:中国游戏用户规模 从当前中国游戏出海的类型来看,SLG 为第一大品类,达到 41%,且实际上的产品数量 极多,为买量打法厂商的喜爱道路。角色扮演类为第二大品类,预计主要为《原神》出海。射击类为第三大品类,但预计《PUBGM》为最主要产品,这两类基本为单一产品称 霸市场。而美日为最大

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