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讲课时间:2011年9月日编写时间:2011年9月
讲课班级:11微机班讲课时数:2学时
课题名称:第一章动画艺术概论
教课目标:1、经过解说使学生认识动画的基本看法
2、使学生认识动画的发源和发展
3、经过对动画作品的演示,逐渐培育学生对动画课程学习的兴趣和爱
好
教课要点:使学生掌握动画的基本看法
教课难点:如何培育学生对动画课程的兴趣和喜好
教课方法:演示法
组织教课:(3分钟)
导入新课:动画是什么?很多人以为,像《猫和老鼠》那样的电影才是动画,有人以为动画片就是给少儿看的玩意,有人以为动画是电脑好手才会制作的高明艺术,这些其实只代表了动画艺术中一小部分的内容而已。自从动画被发明以来,它的定义就未曾被改变过。但众多艺术的前锋者从这个定义出发,实验了各样创作手段,为动画开创了丰富多彩的形式与内容,才使动画艺术表当今日这样多元化的崭新容颜。
解说新课:
第一章动画艺术概论
一、动画概括
1、动画的定义:
动画一词,源自拉丁文字源anima,是“灵魂”的意思,animare则指“给予生
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命”,所以animate被用来表示“使活动”的意思。广义而言,把一些原来不活动的东西,经过电影的制作与放映,变为会活动的影像,即为动画。“动画”的中文叫法应当说是源自日本。
需要特别说起的是“电脑动画”。跟着数字时代到临,电脑日趋成为影像生成的主要技术手段,电脑动画应用的范围应有尽有,电影、电视、电脑游戏、网络,甚至手机,几乎波及到了人们生活的方方面面。电脑动画没有逐格拍摄的过程,而是在设定“要点帧”的起点和终点以及必需的参数以后,电脑就会自动计算其过程进行“加动画”,经过衬着达成动画。
电脑动画的基根源理和其余形式的动画不一样,所以在发明之初,很多人以为电
脑动画不应被归类为动画,而应算作一门独立的技术。可是,此刻电脑动画的应用
十分普及,电脑俨然成为新世纪最强势的制作工具,此时再去研究电脑动画算不算
动画,已经没有太大的意义了。
2、动画的艺术特点:
(1)、多样化的内容与形式
动画表现内容:动画具备表现抽象看法、虚假角色的能力,同时也能以娇艳的色彩、鲜活的角色动作吸引小朋友的注意力,所以动画到此刻为止,还是教育或少儿娱乐节目最合适的媒介。
动画表现形式:“形式”是显现作品风格的重要门路。动画的表现形式到此刻仍连续被扩展,较为常有的包含手绘平面动画、剪纸动画、偶动画、沙动画、电脑动画等。(找几部拥有代表性的动画片段进行播放)。
(2)、假设性
动画是“高度假设性”的艺术。在动画中,全部画面内容都是由创作者绘制而成,但观众在知道全部的画面成效都是虚假的状况下,还是会被吸引而且相信故事
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的发展。所以,我们能够说,动画之所以能够成为表现人们天马行空的想象力的手
段,靠的还是人类共有的联想能力。
二、动画的发源与发展
1、动画的发明和早期发展
动画的发明远远早于电影。在西班牙境内,两万五千年前的阿尔米拉洞窟壁画
中,已经出现重复的兽脚图案,用来表现兽类正在奔驰的样子。别外,古埃及壁画、希腊花瓶上的图案中所出现的连续动作以及中国的皮影戏等,都显示出人类对于表现动作分解与时间过程的深沉兴趣。
在发明之初,动画被视为一种游戏装置。17世纪传教士阿塔纳斯·珂雪发了然“魔术幻灯”,他在铁箱里放一个灯,箱子双侧各打一个洞,并装上透镜,将画有图案的玻璃放在透镜后方,经过透镜和灯光折射,图案就会投射到墙壁上。这就是现代投影机的发源。今后,更有人将很多画片放在旋转盘上,这样图案投射在墙上就会有运动的错觉。
而随后在采纳负片拍摄动画的技法上,法国的艾米儿·柯尔的《幻影集》与美国的布雷克顿的《风趣脸的风趣相》,皆被宣称是第一部手绘动画。
三、世界动画的发展大体
1、美国
在美国,另一位早期重要的动画家是温瑟·麦凯,他的《恐龙葛蒂》于1914
年推出,联合了真人表演与动画角色。
1915年,美国人艾尔·赫德发了然在赛璐片上分层绘制图案的技法,这使得画
家不用每一帧的背景都重画,不仅节俭了制作时间,还可以让艺术家更自由地表达想
法。自此成立了动画的基本绘制与拍摄方法。
1915年,麦克斯·佛莱雪发了然“转描机”,这类技巧的目的是将真人的动作
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正确地记录在赛璐珞胶片上。他在1916年到1929年创作的《墨水瓶人》和《小丑
可可》就是利用转描机创办出了活龙活现的角色动作。
除此以外,20世纪20年月到30年月之间,美国还产生了很多今日仍旧脍炙人
口的卡通角色,比方菲力猫、鼎力水手卜派等。
从1928年开始,沃尔特·迪斯尼把动画电影推向了另一个高度。
1929年,迪
斯尼企业推出第一部有声动画片《蒸汽船威利号》。
1937年,迪斯尼推出第一部彩色动画片《白雪公主》,由此开始,它的经营方
针也由短片转型为长篇故事片。迪斯尼当初以艺
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