小学数学课堂教学中的“导入”艺术分析.docxVIP

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小学数学课堂教学中的“导入”艺术分析   摘要:导入环节是课堂教学的开始阶段,以很少的时间,为学生的学习做出启发,也铺垫出接下来的学习探索的情感。在当前的小学数学課堂教学中,掌握“导入”艺术,能够快速将学生带入课堂,也需要教师在实践中摸索出一些方向。如故事导入、激趣导入、承前导入、情景导入等,这些内容的组织发展,需要教师做出进一步的探索与努力。   关键词:小学数学;课堂教学;导入环节   导入是学习课程的开始阶段,能为接下来的课程做出情感和知识的铺垫。在当前的教学组织中,教师关注到学生的学习与发展,大胆创新,适应小学阶段学生的心理特征,全面推动教学工作的发展,为学生的学习与成长奠定扎实的基础,拓宽学生的学习思路。本文针对当前小学数学课堂教学的发展,实现“导入”环节的进一步优化。   一、情景创设的导入   情景创设,是近年来常见的教学组织形式,将其运用于数学学科的导入,能够快速将学生带入学习状态、探究情感中,为学生接下来的学习做出铺垫。情景导入,可以带来情感的铺垫,一般而言的情景都是有情有景,起承转合的,符合小学阶段以感性认知为主的认知思路;情景导入,可以引导学生去关注及思考,在快速吸引学生注意力的同时,组织学生的学习与发展,留给学生更多的机遇和可能性[1]。情景的创设,可以是结合孩子生活和教学内容的情景,如学习了简单的计算之后,可以为学生设定商场购物的情景等。情景的创设,也可以尝试组织一些竞赛性的、激趣性的情景,如其中的竞赛性情景,符合小学阶段学生的年龄特点,适应学生的学习与成长,完善教学工作,达成教学的组织与发展。情景创设的导入,可以进一步促进发展,推动学生的学习与成长,为教学工作的发展与完善做出铺垫。   二、实现故事导入   实现故事导入,也是当前小学数学课堂教学发展的重要环节。故事导入在于一个简短的故事讲解,以启发学生的独立思考,与自主探究。数学学科作为一门以逻辑性为主的学科,在教学中更多注重对学生逻辑思维的培养和塑造,但是传统教学发展之下,也逐渐显现出教学的偏差——人文性的缺乏[2]。在当前的小学数学课堂教学中,适当地带有人文意义的情景导入,能够为学生的学习与发展做出铺垫,全面促成学生的成长及发展,留给学生更多的思考余地。   如在讲解1+2+3+…+98+99+100,这样的加法公式等,属于基础计算的一部分,但是在组织教学的过程中,想要启发学生的学习与成长,还需要教师进一步启发学生进行独立思考与探究。此时教师就可以为学生讲解著名教育学家高斯的故事,实现故事性导入。很多故事既是对学生的激励,也是对学生的启发,能够主动把握,就能在课堂发挥积极意义。   三、承前导入   承前导入,是指在导入新的课程时,引入前面的知识点,最终推动学生对新课程的学习与理解。在当前的小学数学课堂教学中,组织运用承前导入,是一种较为基础性的导入环节,能够对学生的学习与发展做出推动。教师应引导学生关注到知识点之间的关联性,从侧面推动学生的知识结构意识的建立,最终实现教学体系的全面建构。数学知识从小学阶段开始,一直持续到学生的整个学习生涯,其意义真正在于能够帮助学生更好地学习,逐层地推进发展,实现成长[3]。   这里以“统筹思想”的学习与建立的学习为例,可以尝试承前启后,找到知识间的关联性。如组织学生学习“如何打电话尽快通知合唱队15人”这样的问题时,可以启发学生联系前面学习过的“沏茶问题”进行类比。事实上,在组织教学过程中,很多知识是可以前后链接的,找到知识的关联性所在,全面推动日常教学的发展。   四、激趣导入   激发学生的学习兴趣,是小学导入的一个重要原则所在。小学阶段学生年龄偏小,对于事物认知以直观感性为主,对于事物的参与程度,也源于一种新鲜感的刺激——一般而言,对新鲜事物兴趣足,但是持续性低,想象力也丰富等。在当前的小学数学课堂教学中,尝试组织运用激趣导入,满足学生的兴趣点,最终实现教学的发展。除此之外,在当前的教学组织之下实现发展,可以从以下几方面着手:   (1)为学生创设游戏情境。为学生设定一系列的趣味探究游戏,引导学生在游戏中进行学习与发展,如装有不同颜色球体的“摸球游戏”,划定规则,当学生对公平性进行质疑的时候,就会自觉地进行思考与验证。(2)尝试为学生带入趣味的谜语等,如借助谜语等新颖的形式。在引导学生认识钟表时,可以让学生通过猜谜语的方式,如:有方也有圆,指针告时间。响声十二下,开始新一天,激发学生的兴趣,引导学生进入学习与思考的状态,对于教学工作有着积极意义。这里值得注意的是,趣味的激发,并不一定要凭借多媒体的新奇动态,尝试在教具、趣味谜语、故事、游戏等互动性强的内容中挖掘灵感,具有积极意义。

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