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- 约 128页
- 2022-09-20 发布于重庆
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* 第六十三页,共一百二十八页。 * 第六十四页,共一百二十八页。 动画角色设计服装设计原理和方法 第六十五页,共一百二十八页。 * 关于体量的服装设计 1 、胖瘦差异 一个瘦弱的人,可以通过厚/宽大的服装增加体积。给人一种“假胖”的效果。显得笨拙,迟钝等特点。 第六十六页,共一百二十八页。 * 2、 上下差异 上大下小。给人感觉上半身的力量感,一种强势的感觉。 上小下大。形成正三角形,具有稳定性。如果脚收拢的服装,腿部动作明显。如果是完全遮脚的袍子裙子等,具有稳重,端庄。 第六十七页,共一百二十八页。 * 上大下小 强势 第六十八页,共一百二十八页。 * 上大下小 强势 第六十九页,共一百二十八页。 * 上大下小 不稳定性 第七十页,共一百二十八页。 * 上小下大 稳定性 第七十一页,共一百二十八页。 * 上小下大 端庄,稳重 第七十二页,共一百二十八页。 * 3 、长短差异 短小衣服适合人体运动,表现性格活泼的人。 如果人物手脚细小,衣服宽大。形成对比显得可爱。 长宽大的衣服不便于人活动,高高竖立的领子遮住脸增加神秘感。 第七十三页,共一百二十八页。 * 短小 衣服感觉轻盈 长厚衣服感觉迟钝 第七十四页,共一百二十八页。 * 简单短小 便于活动 遮住脸感觉 神秘 第七十五页,共一百二十八页。 * 长遮住脚的袍子感觉 不便于活动。 第七十六页,
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