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教 案 首 页
课程名称
MAYA 基础建模 课程编码
公共基础课
课程性质
必修课 选修课 课程类型
专业基础课 专业课
授课专业
动画设计专业
周学时数/
年级、班
2007 级动画 1 班
16/5
周数
总学时数
80 讲授学时数 50
实践环节时
30
数
考核性质 考试 考查 考核方式 闭卷 开卷 学生数 31
教材:(名称、作者、出版社、出版时间)名称: 《Maya2008 标准培训教材》作者: 王琦,王澄宇,董佳枢 出版社: 中国人民邮电出版社
出版时间: 2008 年 5 月出版发行
教材参考书:(名称、作者、出版社、出版时间)
教材参考书:(名称、作者、出版社、出版时间)
系(部)审阅意见
系(部)主任签字
年 月 日
第 一 章
第一章.
第一章.
认识动态游览
第一节.动画专业为什么导入 MAYA
授 课 章 节
第二节.MAYA 在实际领域中的应用
第三节.目前动画软件主要分类及应用
第四节.常规应用软件介绍
所 需 学 时
讲授学时数:
实践环节学时数:
认清动画设计的现状
教 学 目 的与 要 求
如何开展动画制作的几个重要方面
要求熟练掌握应用 MAYA 软件熟练建模的能力
了解业界的主流应用软件,各个软件在动画制作中所发挥的作用;
教 学 重 点
掌握 MAYA 基础工具,需要反复练习
教 学 难 点
掌握每种模型和场景的制作方法
教 学 方 法 面授与实践相结合的双同步方式,采用实例(产品级)教学,让学员更有目的的
进行学习
与 手 段
第一章:让同学认识 MAY,怎样才能更有效的学习 MAYA,怎样能更深入的学习
MAYA,
教 学 内 容
时 间 分 配
怎样能更熟练的掌握 MAYA。MAYA 是目前业界最主流的三维软件之一。对于这款功能强大,同样业是最复杂的软件,应该怎样有效地进行学习,才能事半功倍?
作业及思考题 对相应课程在老师指导下进行自我练习,从了解到熟练掌握各节课的重点和难点
教 学 的 基 本 内 容
排
教 学 方法
第 章
第 节
时 间 安
教 学 的 基 本 内 容
排
教 学 方
第三节:目前动画软件主要分类及应用
在 maya 面世之前,alias research 公司开发了两款当时非常有名的软件, 它们是 alias studio 和 power animator,到目前为止 alias studio 仍然是一款非常流行的工业设计软件,后来 alias wavefront 被美国以生产高端计算机,工作站, 军事用计算机系统而着名的 sig 公司并购,在所有人担心 maya 未来的前景时, autodesk 公司用几次版本的升级打消了 maya 用户心头的疑惑。被收购后的 maya 不但保持了自身的特点,更是增加了很多的强大的功能,进一步的确立了它在影视领域不可动摇的地位。目前 maya 的最高的版本是 maya 2008.
应用:电影特效
游戏开发
时 间 安
教 学 的 基 本 内 容
排
教 学 方法
第一章
第四节:常规应用软件介绍
第二章,软件介绍基本知识
授
课
章
节
第一节.
第二节.
动画设计的制作流程
作品欣赏及解析
第三节.
第四节.
作品发展及装备 MAYA
我们如何运用 MAYA
所需学时
所
需
学
时
教
学
目
的
介绍软件的基本知识认识软件的功能,简单的动画制作方法和流程,进行简单的动画制作。
与 要 求 要求同学能自己制作简单的动画,了解软件的功能。
在本章中重点的的是同学能自己制作简单的动画,重点在于学生的自己动手能教 学 重 点 力。并找一些社会实践的实例作为案例进行操作和解析。
教 学 难 点
学生初次接触强大的动画制作软件 maya。而且maya 的功能不好理解。用实际动手制作来解答学生的不明白。课上的问题可上解决。
教 学 方 法 实例制作并动手操作,与实际中的事物相结合。再看一些国外的大师作品,让学
生的审美上来。只有审美上来学生才能有个正确轨道的和目标。
与 手 段
看案例,分析作品,动手制作,问题解答,帮助完成。时间公用四课时。
看案例,分析作品,动手制作,问题解答,帮助完成。时间公用四课时。
教 学 内 容
时 间 分 配
时间安
排
教 学 的 基 本 内 容
教学方
法
方法
第五 章第五章 MAYA 画笔
第一节.如何制作运用 MAYA 画笔
授
课
章
节
第二节.画笔工具的具体用法
第三节.画笔的设置和分类
第四节.实例:美丽大自然
所
需
学
时
讲授学时数: 实践环节学时数:
教
学
目
的
了解 maya 强大的画笔建模工具并能熟练的掌握和应用
与 要 求
介绍 maya 中画笔的功能,和用途。
教 学 重 点
教 学 难 点
学生的掌握程度,画笔工具在应用中给学生起到的作
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