决策分析方法讲义.pptVIP

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  • 2022-10-30 发布于重庆
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第三节 冲突分析 一、对策论与冲突分析 冲突分析(Conflict Analysis)是国外近年来在经典对策论(Game Theory)和偏对策理论(Metagame Theory)基础上发展起来的一种对冲突行为进行正规分析(Formal Analysis)的决策分析方法。 第三十页,共五十四页。 其主要特点是能最大限度地利用信息,通过对许多难以定量描述的现实问题的逻辑分析,进行冲突事态的结果预测和过程分析(预测和评估、事前分析和事后分析),帮助决策者科学周密地思考问题。它是分析多人决策和解决多人竞争问题的有效工具之一。国外已在社会、政治、军事、经济等不同领域的纠纷谈判、水力资源管理、环境工程、运输工程等方面得到了应用,我国也已在社会经济、企业经营和组织管理等领域开始应用。 对策(Game)是决策者在某种竞争场合下作出的决策,是一种人为的不确定型决策(竞争或对抗型决策)。作为一类特殊的决策问题,对策的基本模式(概念模型)如图7—10所示。 第三十一页,共五十四页。 一般决策: Ai :决策者第i种选择, (行动方案、可控因素、决策变量) :决策对象所处的第j种环境条件, (自然状态、不可控因素、状态变值) Vij : 决策系统状态的价值函数(益损函数) 人为不确定型决策 Ai :决策者第i种选择 Bi :竞争对手第j种选择 :决策者的益损(赢得、支付)函数 对策: G=N,A,V G —— Game N —— 局中人集合 A —— 局中人策略集合 V —— 赢得、支付或益损值 第三十二页,共五十四页。 罪犯困境(Prisoners Dilemma)问题 V(A,B) 供认(C) 不供认(D) 供认(C) (5,5)* (0,10) 不供认(D) (10,0) (1,1) 第三十三页,共五十四页。 Conflict Analysis Metagame theory Gaming Game theory ? 充分考虑对手反应 ? 用优先序代替赢得值 ? 用二进制数组表示 结局 ?Simulation ?Playing Niall M. Fraser Keith W. Hipel. Conflict Analysis: Models and Resolution, 1984 第三十四页,共五十四页。 对策论起源于20世纪20年代初,40年代中和60年代中均得到了很大发展,70年代以来在许多方面又取得了丰硕成果。 70年代初,N.Howard(英)提出了一种以现实生活中最容易出现 的情况为基础的对策理论——Metagame Theory(偏对策理论)。其基本思想是认为在选择策略时要考虑其他局中人可能的反应,即将各局中人的策略作为一种函数,使其构成更高一级的对策,即偏对策。另外,在该理论描述中,主张用结局的优先序代替其赢得值,从而使得对策模型的可实现性大大增强。 第三十五页,共五十四页。 到了80年代,M.Fraser和W.Hipel(加拿大)在偏对策的基础上,提出了一种研究冲突事态的方法——冲突分析方法,从而使得对策理论更加实用化。该方法的提出也迎合了近一、二十年来对策化(gaming)或通过模拟手段来研究对策问题的趋势。 冲突分析方法的主要特色是: (1)能最大限度地利用信息,尤其对许多难以定量分析的问题,用冲突分析解决起来更显得得心应手,因而较适于解决工程系统中考虑社会因素影响时的决策问题和社会系统中的多人决策问题。 第三十六页,共五十四页。 (2)具有严谨的数学(集合论)和逻辑学基础,是在一般对策论基础上发展起来的偏对策理论的实际应用。 (3)冲突分析既能进行冲突事态的结果预测(事前分析),又能进行事态的过程描述和评估(事后分析),从而可为决策者提供多方面有价值的决策信息,并可进行政策和决策行为的分析。 (4)分析方法在使用中几乎不需任何的数学理论和复杂的数学方法,很容易被理解和掌握。主要分析过程还可用计算机、通过人—机对话解决,因而具有很强的实用性。目前,使用较多的冲突分析软件是CAP(Conflict Analysis Program)或DM(Decision Maker)。 第三十七页,共五十四页。 (5)冲突分析用结局的优先序代替了效用值,并认为对结局比较判断时可无传递性,从而在实际应用中避开了经典对策论关于效用值和传递性假设等障碍。 二、冲突分析的程序及要素 1、冲突分析的一般过程 冲突分析的一般过程或

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