Unity默认的重力加速度g=9.81.pdfVIP

  • 0
  • 0
  • 约小于1千字
  • 约 1页
  • 2022-11-28 发布于安徽
  • 举报
Unity默认的重⼒加速度g=9.81虽然知道了这个默认参数,但是⽬前为⽌游戏开发中还未⽤到它。 呵呵,不过⼀切事物的存在必定有它的作⽤。 写了个测试:给⼀个rigidbody⼀个持续稳定的⼒后,它悬浮在空中了。 核⼼代码 private float g 9.81f; Void FixedUpdate(){ rigidbody.AddForce(vector3.up *g * (rigidbody.mass)); // 这样,它⽼⼈家就不往下掉了。 } 然后,通过代码,循环改变重⼒加速度g的值,物体竟然⾃⼰上上下下,灰来灰去了 呵呵~很SX的测试.. 期待接下来的游戏开发中会应⽤到我们的⼩gg。。。。。

文档评论(0)

1亿VIP精品文档

相关文档