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- 2022-11-28 发布于安徽
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Unity默认的重⼒加速度g=9.81虽然知道了这个默认参数,但是⽬前为⽌游戏开发中还未⽤到它。
呵呵,不过⼀切事物的存在必定有它的作⽤。
写了个测试:给⼀个rigidbody⼀个持续稳定的⼒后,它悬浮在空中了。
核⼼代码
private float g 9.81f;
Void FixedUpdate(){
rigidbody.AddForce(vector3.up *g * (rigidbody.mass)); // 这样,它⽼⼈家就不往下掉了。
}
然后,通过代码,循环改变重⼒加速度g的值,物体竟然⾃⼰上上下下,灰来灰去了
呵呵~很SX的测试..
期待接下来的游戏开发中会应⽤到我们的⼩gg。。。。。
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