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中国网络游戏用户规模及审批数量分析
? ? 一、定义及主要种类
? ? 网络游戏,英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。
网络游戏主要种类
? ? 二、发展历程
? ? 《 》网络游戏发展到今天,经历了五个发展时期,1969年至1977年称为第一代网络游戏发展时期,由于当时的计算机硬件和软件尚无统一的技术标准,因此第一代网络游戏的平台、操作系统和语言各不相同。它们大多为试验品,运行在高等院校的大型主机上,如美国的麻省理工学院、弗吉尼亚大学,以及英国的埃塞克斯大学。
? ? 1978年至1995年称为第二代网络游戏发展时期,一些专业的游戏开发商和发行商开始涉足网络游戏,如Activision、Interplay、SierraOnline、StormfrontStudios、VirginInteractive、SSI和TSR等,都曾在这一阶段试探性地进入过这一新兴产业,它们与GEnie、Prodigy、AOL和CompuServe等运营商合作,推出了第一批具有普及意义的网络游戏。
? ? 1996年到2006年称为第三代网络游戏发展时期,越来越多的专业游戏开发商和发行商介入网络游戏,一个规模庞大、分工明确的产业生态环境最终形成。人们开始认真思考网络游戏的设计方法和经营方法,希望归纳出一套系统的理论基础,这是长久以来所一直缺乏的。
? ? 2008年2012年称为第四代网络游戏发展时期,随着网络时代不断变迁和网络用户的需求不断高涨,第四代网络游戏就此诞生。除此之外,随着私服、外挂等非法程序的侵入,第三代网络游戏渐渐走向低谷,也是第四代网游迅速崛起的条件之一。
? ? 2010年至今称为第五代网络游戏发展时期,近几年来,随着手机游戏技术自身的日益成熟,手机游戏的巨大商机开始展现在人们面前。如今传统游戏产业的商家已经开始从家用机游戏、PC游戏等传统的游戏领域逐渐向手机游戏领域扩张,并尝试与手机游戏开发商以及服务提供商进行更加紧密地合作,这一切都证明手机游戏市场已成为目前移动领域最具有活力的市场。
网络游戏发展历程
? ? 三、审批数量
? ? 近年来网络游戏审批监管趋严,2017-2019年中国国产网络游戏审批数量逐年减少,2018年中国国产网络游戏审批数量为2086个,较2017年减少了7282个;2019年中国国产网络游戏审批数量为1384个,较2018年减少了702个。
2014-2019年中国国产网络游戏审批数量统计
? ? 2018年中国进口网络游戏审批数量为53个,较2017年减少了411个;2019年中国进口网络游戏审批数量为185个,较2018年增加了132。
2014-2019年中国进口网络游戏审批数量统计
? ? 四、用户规模
? ? 中国游戏市场快速发展,2014-2019年中国游戏用户规模逐年增加,2018年中国游戏用户规模为6.3亿人,同比增长7.4%;2019年中国游戏用户规模为6.4亿人,同比增长2.2%。
2014-2019年中国游戏用户规模统计
? ? 网络游戏是一种新颖的休闲娱乐方式,其虚拟性、互动性是其它娱乐方式所无法比拟的。在社会生活压力越来越大、代际冲突也日趋激烈的今天,人们需要找到一个缓解情绪的途径,网络游戏营造的虚拟空间恰恰满足了这种需求。在网络游戏高速发展的今天,娱乐化成为当代人生活中不可分割的组成部分,我们在众多的网络文化中看到网络游戏的独特性以及带给时代发展的特殊贡献,使之越来越扮演者举足轻重的地位。2019上半年中国网络游戏用户规模为49356万人,较2018年年底增加了972万人;2020年3月中国网络游戏用户规模为53182万人,较2019年上半年增加了3826万人。
2015-2020年3月中国网络游戏用户规模统计
? ? 2015-2018年年底中国网络游戏使用率持续上升,2019上半年中国网络游戏使用率为57.8%,较2018年年底下降了0.6%;2020年3月中国网络游戏使用率为58.9%,较2019年上半年增长了1.1%。
2015-2020年3月中国网络游戏使用率走势图
? ? 2015-2020年3月中国手机网络游戏用户规模持续增长,2019上半年中国手机网络游戏用户规模为46756万人,较2018年年底增加了877万人,2020年受新冠肺炎疫情影响,中国手机网络游戏用户规模快速增加,2020年3月中国手机网络游戏用户规模为52893万人,较2019上半年增加了6137万人。
2015-2020年3月中国手机网络游戏用户规模统计
? ? 2015-2018
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