虚拟现实技术-实验-创建游戏环境.docVIP

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虚拟现实技术(英文名称:VirtualReality,缩写为VR),又称虚拟实境或灵境技术,是20世纪发展起来的一项全新的实用技术。虚拟现实技术囊括计算机、电子信息、仿真技术,其基本实现方式是以计算机技术为主,利用并综合三维图形技术、多媒体技术、仿真技术、显示技术、伺服技术等多种高科技的最新发展成果,借助计算机等设备产生一个逼真的三维视觉、触觉、嗅觉等多种感官体验的虚拟世界,从而使处于虚拟世界中的人产生一种身临其境的感觉[9]。随着社会生产力和科学技术的不断发展,各行各业对VR技术的需求

----------宋停云与您分享----------- ----------宋停云与您分享----------- 实验1-2 创建游戏环境 一、实验目的: 学会使用Unity的地形编辑器。 二、实验内容: 使用Unity自带的地形编辑器工具构建一个小岛——太阳、海水、天空。 三、实验步骤: 1.创建新工程。 打开Unity,选择File | New Project创建新工程,选择好你自己的文件存放路径(注意:不要在路径里包含中文,Unity不支持中文路径),然后按照下图在导入包复选框中勾选相应选项,点击Create完成创建。 2.了解地形工具。 在层次面板点击Create | Terrain,创建地形。 然后按下键盘上的F键,聚焦我们刚才创建好的地形。这时候检视面板中就会出现如下Terrain组件: 下面我们依次来看看Terrain(Script)面板中的几个主要工具的功能。 ①提升工具(Raise/Lower Terrain) 使用这个工具在地形上绘制可以提升地形的高度,你还可以预先设定笔刷大小(Brush Size)、不透明度(Opacity)。按住Shift键绘制则会起到降低地形高度的效果。 ②绘制高度(Paint height) 这个工具的使用方法和提升工具差不多,只不过在Settings选项栏中多了一个绘制高度(Height)的额外设置,这意味着你可以设置特定的绘制高度。也就是说,你可以让地形提升到一个特定高度,然后即便你继续绘制,地形也不会再升高。我们可以用这个工具来创建一些平原。 ③平滑高度(Smooth Height) 通常我们把这个工具和绘制高度的工具配合使用,它允许你柔化地形边缘。 ④绘制纹理(Paint Texture) 绘制纹理是一个用来刷纹理的工具,通俗的说就是绘制地表。我们可以加载我们需要的任何纹理进行绘制,来得到我们想要的地表。 ⑤植树(Place Tree) 使用这个工具,我们可以通过用鼠标点击粉刷,在地形上绘制树木。在Settings面板中我们可以调整以下参数: ◆Brush Size(笔刷大小):每次点击时,种植树木的数量。 ◆Tree Density(树的密度):种植树木之间的距离。 ◆Color Variation(颜色的多样性):绘制树时产生随机颜色。 ◆Tree Width/Height(树的宽度/高度):所使用树木的大小。 ◆Tree Width/Height Variation(树高/树宽的多样性):产生随机大小的树木,从而创造更加真实的森林场景。 你也可以使用Shift键来移除绘制的树木。 ⑥绘制细节(Paint Details) 这个工具的使用方法和植树工具相似,它被用来绘制细节部分的物体,如花、草、岩石和其他植物。 ⑦地形设置(Terrain Settings) 在这个工具中我们可以对地形进行许多设置,具体我们会在接下来的实验步骤中部分讲解。 3.创建小岛——太阳、海水、天空。 ①设置地形 首先,在层次面板中选中Terrain对象,然后在检视面板中选择地形设置工具(Terrain Settings),在Resolution面板中修改地形的长、宽、高参数,其它设置保持默认不变。 接下来,选择绘制高度工具,点击其中的Height选项栏,然后输入30,按回车键确认。最后,点击Flatten应用修改。 (我们输入30,意味着我们绘制的最大高度是30,当地形高度小于30时,绘制操作使地形上升至30,而当地形高度大于30时,绘制操作便会使地形降低至30;而点击Flatten,便可使得全部地形都变化到30高度水平,也就是说我们使地形整体从创建初始的0升到了30。) ②勾勒小岛轮廓 在检视面板中选择地形编辑器的第一个工具,也就是提升工具。选择第一个笔刷,设置Brush Size(笔刷大小)为100,设置Opacity(不透明度)为75。在场景视图的右上角点击场景手柄工具的y轴(绿色圆锥体),将视图角度改成俯视。 使用Shift键和笔刷在地形边缘粉刷,降低边缘地形高度,直到地形不再下降(高度为0)。 同学们创建的地形不必和上图一模一样。接下来,在场景视图中单击鼠标右键拖拽回到透视图,继续使用提升工具为地形创造更多的细节,之后我们用平滑高度工具在地形边缘粉刷,使得尖利的边缘变得平滑。但记住在地形的左下角保留一块平地,我们将在此创建火山。 ③火山 现在,我们开始创建火山。为了创建火山,我们将联合使用提升工具、绘制高度工具和平滑高度工具。首先,选择绘制高度工具。 选择第一个笔刷,然后把笔刷大小设置为75,不透明度设置为50,Height设为100(YG:第一个笔刷好像没有height这个变量,第二个笔刷才有)。点击场景手柄工具选择俯视视角,然后在地形左下角创建一片高原。记住,这个工具在地形高度达

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